TGS大聲說
2020 台北國際電玩展 2/6~2/9 @南港展覽一館

目前分類:TGS GOSSIP (17)

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#編輯點評: Mirror, Mirror on the wall, who is the best game of them all?

世界三大遊戲展羅列其一的「科隆遊戲展Gamescom」在82024日再度熱烈展開,TGS海外特攻隊今年再次隆重接下這個任務風塵僕僕的前往德國,開展前一天主辦單位便舉行了Opening Night Live預告有Bandai Namco Entertainment, Epic Games, Google, SEGA Games, Ubisoft, Square Enix等重量級廠商發布消息,其中讓玩家一直摸不清頭緒的《死亡擱淺》更是邀請到小島秀夫現場展示啦! 這場展前活動是由一位全球各大遊戲活動御用的主持人「Geoff Keighley」擔當,就讓探員帶讀者/玩家們一探究竟吧!

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如果影音串流未來10年有可能會統治世界,Then I volunteer as tribute!

 

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不曉得各位讀者/玩家是否還記得去年分享的ChinaJoy2018內容呢? 充滿著美麗卻彼此神似的ShowGirl。往年熱氣沖天的十里洋場遊戲盛會,在今年卻跟撒矯的小貓一樣,吹著柔軟深情的微風和溫和的細雨,今年海外特攻隊再度帶各位前往情深深、雨濛濛,多少樓台煙雨中的「中國國際數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy」。

(部分照片皆由TAIPEI GAME SHOW營運團隊所拍攝,請勿隨意轉載)

#編輯點評:「不忘初心,方得始終;初心易得,始終難守」-《華嚴經》

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今年也跟SGS夏日電玩展吹起一陣「找回遊戲初心」風氣的ChinaJoy,少了眾多ShowGirl卻多了精緻裝扮的Coser;少了直播大廠群雄割據卻多了廠商豐富縝密的線上節目,回歸廠商對自家作品追求最原始的價值:讓玩家在遊戲中感動。首先搭乘地鐵至上海新國際博覽中心,出站沿路都有明確的指示正確方向,步行8-10分鐘就可以找到入口,探員們即將為你開啟甚麼都要大的新視界。進展館前為確保觀展品質與安全,越來越多遊戲展會選擇在安檢下功夫,背包X光檢查、金屬感應門加手持感測器,如德國Gamescom、菲律賓ESGS等都有設置,台北電玩展未來也會盡力向其他國際展會看齊。

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#編輯點評:In times of crisis, the wise build bridges, while the foolish build barriers. –《黑豹》(翻譯:危機動盪的世代,智者造橋;愚者築牆。)

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香港—咖哩魚蛋、檸檬王、翠華餐廳、蘭桂坊、警察故事、殭屍先生、五億探長雷洛傳。“It’s an imperfect world but it’s the only we got.”-《鋼鐵人》(翻譯:這是個不完美的世界,但也是我們唯一擁有的)。7月的第一場出差TGS海外特攻隊獻給了香港動漫電玩節(ACG HK)與電競音樂節(EMF HK),充滿遊戲體驗、電競賽事、等比仿真模型,還有赤子之心的嘉年華,對探員來說也是一個有著深刻體會的拜訪行程,如果《一級玩家》世界觀真實存在,是否可以透過遊戲來解決我們對世界的困惑呢?

(部分照片皆由TAIPEI GAME SHOW營運團隊所拍攝,以及取自香港電競音樂節官方網站,請勿隨意轉載)

如果真的有奇異博士,我想這裡是時間旅行中的唯一淨土

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(照片皆由TAIPEI GAME SHOWI GAME SHOW營運團隊所拍攝,請勿隨意轉載)

依照往年的慣例,TGS海外特工隊前往韓國PlayX4及日本BitSummit與獨立遊戲團隊宣傳後,為了能讓更多海外遊戲公司了解TAIEPI GAME SHOW以及帶來更多精彩的作品給玩家,特工隊緊接著展開一段如火如荼的拜訪廠商行程,維持與廠商之間的關係和了解對方的需求,成為玩家和廠商之間重要的橋梁,是探員們最重要的使命。

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任粉注意! 無所不在又會耽誤後續行程的迷人老任區XD

一在日本大阪關西國際機場落地後,映入眼簾的就是瑪利歐和可愛的蘑菇奇諾比奧雕像,在入境的通道牆壁上,有各式任天堂的海報,上頭還有大家熟悉的任天堂角色,用各種語言揮手歡迎旅客入境,讓探員們備感溫馨。而更讓人興奮的是機場設置的Switch 遊戲體驗專區「Nintendo Check In」,現場除了展出遊戲機,也提供多款遊戲試玩體驗,還沒入境就感受到濃濃的「任天堂味」。而這次我們也到了任天堂拜訪,相比機場各樣彩色的海報,營造活潑俏皮的氣氛,公司總部卻是單一色彩,簡單低調但也是氣派大方的白色立方體建築,大家喜愛的許多經典遊戲都是在這裡孕育而出的。

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任天堂總部除了有美美的外觀,內部的說明牌示也結合他們公司的風格和品牌角色。而其他遊戲公司也都各有特色,像是大家熟知開發的手機熱門遊戲《貓咪大戰爭》的PONOS 株式會社,公司門口的一角也布置的超溫馨可愛。另外遊戲公司 WonderPlanet內部則是由各種木製和植物元素打造的辦公空間,呈現平靜典雅的風格。

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看完《前篇》提到的終於將製程與技術向上提升,不論是增加AI運算的Intel或是正式進入7奈米製程的AMD;當然鐵甲雄鷹的AORUS用全新多樣的「戰術螢幕」與X570主機板在Computex吸引大夥的目光;而用己之長克敵的HyperX不只端出自家機械紅軸的機械式鍵盤,還有可超頻至5000 MHz的記憶體模組。那此篇,還能看到什麼強大的廠商呢?

ROG統御自家陸海空三軍,航空母艦開出來!玩家共和國信仰充滿,在你身邊無所不在!

越過Computex,特派員入境「玩家共和國」國境,現場可以看到自家三軍最新的武器,從首款40吋以上的電競顯示器ROG Swift XG438Q,用43吋VA面板、4K超高解析度與120Hz的高規格,成為高階玩家遊戲利器;電競筆電已經來到第三代的ROG Strix Scar III / Hero III同樣用胎冰河藍的全新配色讓國境內「萬叢紅中一點藍」!不過「品如其名」的ROG Mothership GZ700,才是他們企圖號令天下的最終兵器,透過全新的散熱解決方案,大大降低處理器的處理溫度,以此航空母艦統帥筆電、面板、主機板甚至是生活配件的自發光RGB背包,這是一個信仰充滿的共和國啊!

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MSI統合遊戲玩家與創作者,以「Titan」之名衝破限制,企圖打破產業一年以來的安逸和平!

近年來,針對內容創作者們與商用逐漸增加的需求,MSI旗下配置Prestige系列戰線,透過P65 Creator創作型筆電搭載NVIDIA GeForce RTX系列顯示處理晶片、Prestige P100則搭載Intel Core i9-9900K處理器提高強大的運算能力以及高達98% DCI-P3極廣色域顯色的Prestige PS341WU在創作者間獨樹一格。而電競玩家當然也沒忽略,以X570晶片組為首,推出一系列電競主機板,並在筆記型電腦上帶來以「Titan」為名的效能巨人,以Intel Core i9系列與NVIDIA GeForce RTX系列的雙強搭配之下,得到BEST CHOICE AWARD最高榮譽,若像特派員一樣認為它也只是普通的「純潔巨人」,那你可能就會被它一腳踢破你的想像!

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中國市調組織「易觀」發布《中國電子競技用戶綜合分析2019》,2018年中國電競用戶將達到4億人,市場規模達到1600萬美元;時至今日,國際市調組織「Newzoo」今(2019)年2月公布《2019年全球電子競技市場報告》,首度預測全球電競市場規模將突破10億美元。在Computex 2018年我們看到「燈火通明」閃閃發亮的各式各樣燈光效果;但今年,電競群雄們似乎已經準備好展開一場「拳拳到肉」的軍備競賽。究竟如何,跟著特派員實際走訪吧!

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經過2018年的「燈火闌珊」與浮浮沉沉,戰國群雄終於並起亦已準備逐鹿中原!

近幾年蓬勃發展的電競產業,身處台灣的廠商們與特派員也因為產業鏈的優勢關係正處於此浪潮的浪頭上。電腦處理器的二大龍頭:超微(AMD)與英特爾(Intel),今年Computex 2019皆以號令天下之姿有備而來。AMD帶著全新Ryzen 3000系列消費級處理器,以令人畏懼的C/P值、7奈米製程與世界首款支援PCIe 4.0通道的優勢,準備一舉突破市佔率的大門;而另一方面,Intel也在口號喊了2年後,終於推出第十代、代號「Icelake」的10奈米製程處理器,不只增加內部繪圖晶片整體效能,也提升2.5倍的人工智能(AI)運算速度;甚至在展期間的演講上展示自家晶圓,白色勢力是否依舊得以橫掃千軍萬馬?

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船堅炮利的鐵甲雄鷹AORUS,擴展版圖至顯示螢幕,說它黑科技不如說它突飛猛進!

躲過處理器雙雄激烈的攻防,特派員來到正在大規模打造自身武器的AORUS,今年鐵甲雄鷹不再只做RGB燈效的記憶體模組或是買主機板送Intel Optane Memory這樣的產品。配合著AMD Ryzen 3000系列,全新晶片組X570亦流入群雄們的研發中;X570 AORUS Master主機板以支援PCIe 4.0 x4通道、M.2插槽作為第一聲戰線槍響,再以最高讀寫速度突破5000MB/s的AORUS NVMe Gen4 SSD強化自身利器;最後一道防線上補齊戰術螢幕AORUS AD27QD,獲得本屆 Computex 2019 Best Choice Award,以多樣化的附加功能(計時器、語音抗噪等)席捲螢幕版圖,你說它是黑科技嗎?特派員覺得比較像是變法後的突飛猛進。

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TGS海外特攻隊又再度出任務啦!這段時間世界各地的遊戲展會陸續展開,期許藉由這些觀展機會,汲取國際展會的特點來優化2020台北國際電玩展,並在明年帶給大家更優質的觀展體驗!

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從復古街機到新潮VR,PlayX4穿越時空帶你玩一圈

今年第十一屆PlayX4 於 5 月 9 日至 12 日在韓國京畿道 KINTEX 展館舉行,自2009年以來PlayX4歷經過兩次的更名,從Gyeonggi Functional Game Festival、Good Game Show,隨著創辦人認為「Game」一詞已經不足以表達他們對於展覽的理念和期待,所以才改為現在的PlayX4。在這其中蘊含了「eXciting」、「eXperience」、「eXcellent」和「eXpert」四個遊戲展會的核心價值,意思是希望這裡不只有遊戲展示,還包含其他所有與遊戲相關的娛樂內容。另外「X4」也和表示「博覽會」之意的英文「expo」發音相近,各個細節都顯現主辦單位想在展會中給予玩家的體驗。

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還在啃教科書? 天將降大任於斯遊戲人也,拿起搖桿跟鍵盤加入我們吧!

以商務區、玩家區為展覽分區的PlayX4,包含家用主機遊戲、線上遊戲、獨立遊戲、超過五十台的街機遊戲、復古遊戲、行動遊戲和大型VR遊戲提供玩家沉浸式的體驗,豐富的遊戲內容,吸引許多親子檔一起同樂。電競賽事方面也有「World eSports Challenge 2019」,分別以《英雄聯盟》、《絕地求生》和《跑跑卡丁車》三款遊戲進行比賽,來自5國、170位業餘電競選手共同角逐冠軍。另外令大家印象深刻的是在PlayX4產學合作的部份,例如Korea Game Science High School就是一所韓國的專攻各種遊戲相關領域的高中,例如遊戲音樂、遊戲戰略設計、美術等,提供對開發有興趣的人能夠提前在校學習,遊戲已經不只是娛樂,也針對現今相關產業提供專業人才,培育更多遊戲開發者與專案領導新秀。如果你對該產業抱有熱忱,也想要提前了解進入遊戲界必備的條件,玩家們可別錯過明年的APGS亞太遊戲高峰會,2018年首度規劃的玩家場次、連續兩年深受聽眾好評的電競高峰論壇等,都是獲取第一手資訊的最佳選擇。

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在PAX眾多的系列展會中,今年3月28日至31日連續四天是專屬玩家的遊戲盛會PAX EAST十週年!各家廠商帶著熱騰騰的最新遊戲來和玩家見面,走在遊戲產業最前端的最新潮資訊,讓佈滿紅磚建築,有著濃濃學術氛圍的古老文化城波士頓,呈現出不一樣的面貌!接下來就由TGS海外特攻隊帶大家一窺究竟吧!

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在我彌留之際,我會在遊戲中見到你-兩位好友言談間的創意發想

这次的PAX EAST位於美國東北部最大的會展中心-波士頓會議展覽中心,PAX展會和其他知名的遊戲相關展會如E3與GDC不同的地方在於,它成功營造「玩家同樂會」的氛圍,許多的廠商和獨立工作室,都會在展覽期間放出大量新遊戲的預告,比如今年一共帶著27款PS4VR的索尼互動娛樂、《直到黎明》開發團隊 Supermassive Games 恐怖新作《黑相集:棉蘭號》釋出、侍魂全新作也透露遊戲中將以人工智慧學習玩家遊玩模式,以及今年在TGS展出的卡牌獨立遊戲《月圓之夜》也提供全新PC版等。開發者和玩家之間有很多的互動機會,所以與其說觀展,不如說這是「玩」展。這和PAX創立的歷史很有關係,當初美國著名網路漫畫《便士街機》的作者傑里·霍爾金斯(Jerry Holkins)和邁克·克拉胡利克(Mike Krahulik)兩人很想參加一個只有遊戲的博覽會,所以就招聚了一些玩家,從小聚會開始,沒想到參加的人一年比一年多,最後就變成了現在的PAX遊戲展會。

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在PAX展區內除了有一般遊戲展示區,最重要的就是要滿足玩家來體驗遊戲的訴求,因此大會設置非常壯觀的體驗區,包括約百桌的桌遊體驗、PC專區、CONSOLE專區,現場當然也少不了適合跨年齡層的「VR情境式體驗區」,玩累的我們更可以選擇到大會貼心設置「HandheldLounge」和「AFK Room(away from keyboard) 」休息區,讓玩家可以坐在懶骨頭上,躺著也能玩!如果想要帶自己的電腦BYOC就是最佳的選擇,這些都充分展現PAX走到哪玩到哪的精神!當然還為現在大家越來越重視的獨立遊戲,特別設置PAX EAST INDIE SHOWCASE的專區提供我們試完,並舉辦PAX RISING的投票活動,只要使用身上的名牌感應投票機,讓來試玩的大家能夠為自己最喜歡的作品投下神聖的一票。

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最有價值的周邊不只是為了紀念,更是繫起人與人之間的感情

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來到一年一度的遊戲開發者大會GDC(Game Developer Conference),今年於3月18至22日在美國舊金山莫斯康展覽中心舉行。GDC是全球最大的遊戲產業活動,每年都吸引將近 20 幾萬業內人士出席,現場提供遊戲開發者技術交流、交友聯誼、創作者分享經驗的空間,還有遊戲開發者最期待的頒獎典禮獨立遊戲節(21st Independent Games Festival Awards)和遊戲開發者之選(19th Game Developers Choice Awards)。去年在夏日電玩展(Summer Game Show)展出《Carto》的台灣獨立開發團隊日頭遊戲,在這次IGF的最佳遊戲設計獎中拿到了榮譽獎! 而最大黑馬《奧伯拉‧丁的回歸》也獲得GDCA最佳敘事獎、IGF 最佳敘事獎、Grand Price 三個獎項。如此重要的盛會TGS海外特攻隊當然也不會錯過!本篇將和各位讀者們分享探員們帶回來跟加州陽光一樣閃亮閃亮的觀展心得!

(以下照片皆由TAIPEI GAME SHOW營運團隊所拍攝,請勿隨意轉載)

專屬遊戲開發者的交流盛會,快速增加經驗值的好機會!

首先,今年的論壇超過750個場次再創新高,內容包括遊戲設計、企業營銷、產品組織經營、視覺、聲音等技術主題會議,以及AI、UX、VR/AR、社群經理、獨立遊戲講座,另外展會也提供規劃經營電競生態、增進敘事能力、桌遊設計等教學課程給開發者們資源大進補。此外,各大廠商也都帶著最新消息、研發技術資源前來赴會,包括Vive系列的介紹和展示、光線追蹤功能提升、新串流服務 Stadia等。

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在GDC Expo的部分則是設置開放式的攤位,由遊戲開發者自行布置,營造出適合交流的氣氛。除了開發者以各自的攤位為據點之外,主辦單位還細心規劃以專業技術為核心的開發者社群,聚集相同專業的人才互相切磋,例如美術開發者社群(Visual Arts Community)區域的設計背板,讓大家可以就同一個主題自由塗鴉,又或者在故事寫作開發者社群(Narrative Community)提供書寫空間安排故事接龍等。

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獨立X創新X復古之開發者的遊戲大亂鬥

主辦單位除了安排內容豐富、議題多元的論壇,以及提供遊戲開發者交流的展區之外,有幾個特別的展區探員們也很想介紹給大家。其中Alt.ctrl是探員覺得最特別又好玩的部分,這個區域的遊戲控制器都是根據不同類型的遊戲特別設計的,帶給玩家沉浸式的體驗。除了創新又有創意的遊戲專區,展場也不放過任何一個角落放置懷舊的復古大型機台和經典家用主機!探員們看到第一代超級馬力歐和音速小子都紛紛回憶起童年往事,在心裡吶喊這是我的童年阿!!!(不小心透漏年齡了…)

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「TGS海外特攻隊」主要是推廣台灣獨立遊戲在海外的能見度以及展會知名度的組成,因此希望透過與國際展會大大們合作可以增進彼此的友誼關係,而菲律賓ESGS就是最好的例子。2017年我們成功的打入了當地展會的社交圈與玩家圈,今年與艾蘿塔斯《裁決者》手牽手一起前往出展,ESGS於10月26至28日在SMX會議中心舉行,主要以電競賽事、遊戲體驗、獨立遊戲為展出亮點,以下內容將帶你「看見菲律賓馬尼拉」,即將顛覆各位在國家地理頻道中的刻板印象。

(以下照片皆由TAIPEI GAME SHOW營運團隊所拍攝,請勿隨意轉載)

台灣獨立遊戲發光發熱,亮度直逼1億5千萬遠距的太陽王

首先要恭喜台灣團隊艾蘿塔斯出展大成功,具備細膩日系畫風、結合政治等元素的《裁決者》在三天的展期中引起玩家、媒體以及開發者注意,近200位玩家前來詢問遊戲內容、玩法以及英文版的發行計畫,代表人廖士賢也接受當地媒體訪問參展心得以及開發心路歷程。驚奇的是,日系風格遊戲在菲律賓似乎已有一定規模的市場,前來互動的玩家普遍都會說、讀簡單的日文,詢問之下對於各類型遊戲接受度也相當高,有計畫進軍東南亞市場的開發者們,明年走過路過可別錯過了!

ESGS在邀請INIDE展出不遺餘力,更在電競領域下足了功夫,主辦方提到為了讓玩家更有參與感,今年首度增設BYOC區域,同時舉辦「鐵拳7:宿霧8強決賽」,現場觀賽人數超過100位。而隨著菲律賓電競市場的興起,台灣廠商像是ASUS、HyperX、MSI Gaming、Predator皆卯足全力打造最炫的攤位跟遊戲體驗區。相較於新加坡市場,多數參展廠商、海外玩家認為菲律賓遊戲市場較為友善,互動頻繁且話題廣泛,且當地消費並不會讓資金有限的參展單位備感壓力,因此菲律賓未來可能成為南進計畫的主要門戶。

如果ESGS化凡為人,想必將成為菲律賓無雙的本多忠勝

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不曉得各位玩家是否還記得2018台北國際電玩展邀請到東京電玩展組委會前會長「岡村秀樹」前來參觀活動,電玩展近年透過與各國遊戲展會國際策略聯盟,期待能帶給玩家更多的遊戲體驗。2018東京電玩展於9/20-23在千葉幕張展覽館盛大展開,由日本電腦娛樂協會(CESA)、日經BP聯合舉辦,這次特攻隊今年四進東京—參與Tokyo Game Show揭曉2018世界三大遊戲展會之生命中的美好片段。

2018東電規模衝破2,300攤,電競產業即將展翅高飛?!

台北電玩展參展東電邁入第三年,除了擺出展示攤位接待有興趣的廠商之外,也拜訪了多家日商邀請參與2019電玩展,並尋找業界知名人士成為亞太遊戲高峰會講師,期待能帶給台灣玩家更豐富精采的展出內容。今年東京電玩展共計41國、688家廠商參與,使用2,338格攤位,展出超過1,500款遊戲作品,其中又以行動遊戲佔大宗。玩家區包含了往年都有展示的Capcom、PlayStation、Square Enix、萬代南夢宮娛樂、光榮特庫摩等,探員們也提到今年日本致力推動電競產業,特別是現場觀賽人潮、電競論壇聽眾、PUBG商販區排隊人潮都較往年增長。

延續上部分提到電競在東電的趨勢,今年電競舞台PlayStation為最大贊助商,還有大家耳熟能詳的LAWSON便利商店等,場地仍以紅、藍色作為對決舞台,同時為確保選手比賽時能全神貫注,主辦單位也設計了「e-Sports Medical Support」提供選手肩頸至腰部的按摩服務,貼心服務讓探員們趨之若鶩。論壇則針對「電競跨世代契機」、「家機轉移到手遊」、「電競普及的重要性」三大課題探討,演講者提到目前日本面臨了「選手人數及質量」、「觀看人數及粉絲培養」、「增加適合做為電競的遊戲數量」、「電競活動魅力」、「參與國際性比賽的競爭力」等五大問題,在解決上述問題前,首先需要對日本選手、家庭、學校團體、社會大眾積極號召,並消除刻板印象等任務。

沒拍到Coser不算東電人,以及日本玩家高度優雅的排隊哲學!

東電的另一大亮點則是超強、美、帥、專業的Coser聚集地,1:1真人複製角色、武器,甚至臉蛋都100%神COPY,讓現場攝影師與粉絲們都衝去最第一排搶拍精彩畫面,館內最美的風景就是4K高解析度螢幕搭配千款遊戲體驗,館外最棒的風光則是地上如果撿到相機不管三七二十一趕緊按下快門,相信每張照片都可以在心中留下深刻的記憶。不論你擁有的是Nikon D850、Fuji X-T2、Sony Alpha 9還是Olympus OM-D等高級設備,快狠準才是最佳武器。

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夏末初秋之際對招商不遺餘力的TGS海外特攻隊動身前往韓國釜山,有鑑於獨立遊戲團隊近年以高速崛起,電玩展也非常認真在推廣獨立遊戲開發領域,期許每年能集結更多國家開發者前來台灣與玩家交流,本次9/13-16的BIC FEST(又稱釜山獨立遊戲節)行程就是我們出發挖掘潛力股的「釜山行」

招商?宣傳怎樣才夠力?三步驟教你變身海外出展達人!

 

降落的第一天探員們及MIT INDIE辛勤的趕往展場為明日開展預備,海外出展旁人是霧裡看花,我們則是忙得焦頭爛額,首先,「布置美學」就是初階入門課題,不論今天被主辦單位安排到哪種角落還是一片光明的人潮聚集四線道,擺的整齊又吸睛才是王道,第二,「呼朋引伴」的功力要夠深厚,不是厚臉皮就可以吸引到人潮往攤位試玩駐足,而是用甚麼特別的口號、小活動跟玩家交流,因此就要絞盡腦汁思考當地民眾會用的流行詞彙,例如仿照韓國甜美女團說「안녕하세요 우리는 타이페이게임쇼입니다!」,相信在場的小哥哥們應該有40%回頭機率,第三,「說故事的能力」,介紹一個展覽其實並不難,基本資料誰都可以背的滾瓜爛熟,但TGS探員以及MIT INDIE要針對不同性質的玩家改變介紹的語調、態度、用詞,因為現場面對的不只是重度玩家,還有潛在玩家、媒體、發行商等多種角色,所以請給這些台灣INDIE與探員們最熱烈的掌聲!

臨機應變大考驗!超接地氣的官方夜間交流Party,手牽手放煙火

 

除了上述提到的三步驟教你成為海外出展高手,根據場地的不同必須具備的臨場應變能力也相當重要,這代表著參展商與主辦單位的來往的密切程度,以及主辦方自身的服務品質。TGS探員們在開展首日因為強風大雨沖破了攤位的頂棚,雨水瀑布毫不留情地打在攤位所有文宣品以及電腦設備上,參展商必須調整擺放位置之外也需要應急措施,例如搭建桌面塑膠布、移動攤位等,每一個行動都必須與主辦方密切溝通聯繫,才不會造成誤會,TGS帶團出門不僅要求探員熟知INDIE及其展位,更要協助排除每家INDIE會遇到的突發狀況。

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繼上上周正面迎戰超高溫上海ChinaJoy後,TGS海外特工隊再度飛往涼爽的德國參加世界三大遊戲展之一的「Gamescom」啦!看見機場走道字形壁燈再配上德國經典啤酒,就會燃起探員們拜訪廠商熊熊的戰鬥意志,就是要讓2019台北電玩展又大又精彩!

(以下照片皆由TAIPEI GAME SHOW營運團隊所拍攝,請勿隨意轉載)

萊茵河的那一端,遠望科隆大教堂的Koelnmesse, Gamescom

Gamescom2018於8/21-25在德國科隆展館超盛大展開,8/21-23為商務日;8/22-25為玩家日,為了要真切體驗人潮跟參展的熱切感,探員們決定在科隆火車站下車徒步「霍亨索倫橋」與「萊茵河」前往展覽地點,途中熙來攘往的人們全部都朝一個地方走去—Gamescom。

各位你們沒看錯,看見這人潮就知道即將進入科隆展館,超過10個展館提供上百款遊戲體驗,不論你是否喜歡遊戲,Gamescom成功的在科隆以及周邊城市地區塑造了「年度盛事」的感覺,在這裡可以看見重度玩家、一家四口、小學生到大學生、甚至老人家帶著孫子等有趣的畫面,對於德國玩家來說Gamescom就像是個遊樂園,參觀者來自德國各個地區,甚至有非常多大學生直接住在展館旁邊的旅館,一早直衝入場排隊區。

TGS特工隊本次以參觀者的身分進入Gamescom展館,館方將一般玩家與商務參觀者出入口作明顯劃分,因此完全沒有人潮打結或是標示不清楚的地方,探員抱著既期待又怕受傷害的心情先跨入了商務區了解狀況。各家遊戲大廠在商務區幾乎都以午宴的規格在招待所有預約會議的廠商與貴賓,攤位內除了提供午餐、飲料,還有專業調酒師跟服務生在招待大家(因涉及廠商權益恕不提供畫面)。

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時值8月盛夏,暑期的到來意味著各地活動紛紛展開玩家吸金活動,除了體驗無上限‧暖心無極限的Summer Game Show之外,TGS海外特工隊也前往中國上海、德國科隆參加國際遊戲展會ChinJoy以及Gamescom盛事,如果你對大場面、大場館、人山人海的畫面有無限的憧憬以及念想,可別錯過探員們辛苦扛回來的這兩篇精華集。本篇將待各位玩家讀者們前往破40度超高溫的十里洋場不夜城「上海」,驅車前往「中國國際數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy」啦! (GO!)

ChinaJoy觀展前注意事項:休足時間、上好的球鞋、帽子、萬用小電扇!

ChinaJoy最著名的除了大攤位、大擺設、大規模塑料小姐姐之外,最精采的就是遊戲產業論壇,探員們花了整整一天的時間在論壇中了解產業趨勢、邀請講師、規劃每年APGS亞太遊戲高峰會(以下稱APGS)的主題,為的就是要帶給聽眾們更棒且具有價值的分享,只要你對遊戲充滿熱情,千萬不能錯過明年的APGS(點此進入)!

承上,TGS作為遊戲產業的一大份子,不可不知各國的遊戲趨勢,探員們參加的這幾場論壇中都非常精采,包含了Supercell針對新遊戲《Brawl Stars》開發分享、微博透過大數據分析用戶類型帶來「遊戲x微博=遊網聯動」議題、泛娛樂產業下的動漫形象IP發展、冰與火之歌:解讀手遊週期曲線預測模型,聽起來似乎很生硬難發揮,或是跟彼此的生活沒有關係,那你就錯了,對於遊戲產業的瞭解必須要「夠全面」,玩遊戲不見得比較厲害,但是「懂遊戲」又是更高的層級了。想測試自己對遊戲產業了解多少,那就更別錯過APGS2019啦!!(不是工商,是真心推薦)

所謂的泛娛樂,就是包吃包住包山包海包二奶(嚴正聲明這是指遊戲)

以上的論壇分享得差不多了,那就借各位的雙手為台灣遊戲廠商鼓掌,本次共有18家廠商前往ChinaJoy尋找商業合作夥伴、找玩家、找市場、看風向、測水溫等等,特別要提到台灣獨立遊戲團隊「Oh!WHATif」、「數位卡夫特」、「光穹遊戲有限公司」也讓不少中國玩家慕名而來,不曉得身為玩家或想嘗試開發遊戲的你或妳,與獨立遊戲團隊交流的時候會不會有一種「戰鬥力被燃燒起來的感覺」,如果有,APGS就是在找你這位極具潛力的開發者了!

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【VR GAME】雲林科技大學開發的《奇幻鐵匠鋪VR》,玩家扮演的是在奇幻世界中販售武器給冒險者的店員,小時候總愛拿假想武器打擊爸媽與兄弟姊妹的你趕緊加入商人的行列吧!除了打造各種武器,遊戲內還有各種魔法道具、生物可以進行互動,比如說餵寵物吃東西、穿衣服、摸摸牠都會有不同的反應,完全就是你個人的真人實境秀概念。

【VR GAME】中國科技大學《克拉斯的境域》是一款多象限探索的VR射擊遊戲,玩家透過一開始的地窖場景了解遊戲內容必須製作的武器、法仗,就可進入克拉斯之石的魔法空間,武器隨著後面的關卡會開放更多新的攻擊模式,必須並用擊退性的法仗與魔法槍攻擊迎面而來的敵人,突破各層關卡!

【PC GAME】如果你喜歡宇宙或是大霹靂,又或著是對相關電影非常沉迷的玩家們,國立清華大學《Parallel Universe》就是讓你體驗迷失在太空中,但卻擁有主角光環獨自生存的遊戲,因平行宇宙實驗失敗,實驗室的人全部化為「光影」消失不見,剩下主角獨自一人要重新將傳送門打開,然而他也因此必須重複失敗的實驗,遊戲為冒險、解謎類型、第一人稱視角,支援搖桿操作。

【PC GAME】臺中科技大學《森Animism森靈》為一款3D動作冒險遊戲,玩家必須善用巫醫的靈視力量,找可附身的物體或市場景中的提示過關,尋找青春之泉向攻略家園的異族復仇,特別的是當附身在動物身上時可運用特殊技能快速通關,神秘的氛圍與完整的故事主軸幾乎已達到可以發行販售的資格了,讓人不免驚呼台灣學生驚人的原創力。

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時間推移到五月中旬,不曉得各位玩家是否還記得探員們與台灣獨立遊戲團隊前往海外參展的那些小日子,這次海外特工隊帶大家來到充滿穩重、優雅氣息的京都,各式各樣的獨立遊戲又會擦出什麼樣的火花,Outerbay(意指不用空橋登機)的登機模式讓探員更有冒險即將開始的感覺,請拭目以待。

迎接我們的不是政治競選大廣告 ‧ 是瑪利歐與他的小夥伴!!!

不論躺著玩、坐著玩還是出差步行到展場,只要經過景點特工們還是會走走看看多拍幾張照,為這趟收穫滿滿的商務旅程留下TGS的足跡,特別是與遊戲相關的軟硬體、周邊似乎更能吸引大家的目光。日本總是用心的將當地遊戲文化結合在各種小角落裡等大家發現,就像TGS海外參展商們公告的遊戲中文化消息,每每都讓粉絲們又驚又喜,希望未來台灣遊戲產業能夠往亞洲遊戲市場指標邁進!

時代的冒險家、旅行者、開發者 ‧ TGS超乎想像的信長精神

前往展場的第一天經過了傳說中的錦天滿宮和本能寺,前者以祭拜學問之神菅原道真為名;後者以織田信長的歷史為人所知,其中不免讓探員們想起經營TGS品牌的歷史。20多年經營電玩展的時光讓探員們見證了遊戲產業的興起以及經歷了種種考驗,我們不斷的從國內外更新遊戲新知、每週遊戲排行、產業數據、海外展會的營運模式,以菅原道真為國為學問的精神為指標,TGS也為著在地遊戲產業以及玩家擔起海內外遊戲交流的重任。在當時具有前瞻性思考、敏銳的洞察力以及機動性強的織田信長精神也成為TGS的營運指標,瞬息萬變的遊戲產業中不僅需要時常蒐集情報以及調整招商策略,更不能缺少新的展出內容,例如玩家區「INDIE HOUSE」、「桌遊樂園」、「女性向專區」等都是TGS為各類型玩家量身打造的專區。

我不是在「講解」遊戲 ‧ 我是在「說故事」

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(以下照片皆由TAIPEI GAME SHOW營運團隊所拍攝,請勿隨意轉載)

繼5月TGS海外特工隊前往日本BitSummit及韓國PlayX4與獨立遊戲團對宣傳後,為了能讓更多海外遊戲公司了解TAIEPI GAME SHOW以及帶來更多精彩的作品給玩家,特工隊又再度前往日本開始一段如火如荼的拜訪廠商行程。積極的TGS探員們在拜訪廠商之餘也餵飽了相機,帶回來許多花邊新聞要讓玩家一探究竟!

熱愛質感商品與消消樂遊戲的S探員 ‧ 與恢復體力的神奇煎餃

5月29日在日本落地後,前往飯店的路上讓S探員發現了傳說中風靡全球的Blue Bottle藍瓶咖啡,不論網美、亡美、網紅或是不紅必須擁有的質感商品,除了香氣迷人又具備多層氣的氣味之外,也在瓶子上完全展現許多人追求的簡約設計感。就跟玩Candy Crush相似,七彩繽紛的糖果與似乎永遠玩不完的關卡,簡易的玩法使得跨年齡層的玩家們趨之若鶩啊!

海外出差觀展或是拜訪廠商對於TGS特工隊來說如同玩一場耗時近一年的格鬥遊戲,探員們積極的尋找對象宣傳電玩展;努力的練習談吐與說話藝術技能,在和廠商交手的時候格外的用心準備並展現TGS優勢。也許有時被廠商默默的拒絕或是斷了聯繫讓特工隊血值瞬間下降不少,但這次出差多虧了神奇餃子!食用完畢體力除了大量恢復外,也讓探員們深刻體會在累積了多次拜訪與辦展經驗後,就像三年前他們發現的這間餃子店一樣,從少量的客源到現在大排長龍好評如潮,跟台北電玩展一樣越陳越香……。

天生為GAME痴狂的探員 ‧ 在日本與遊戲文化的邂逅

拜訪行程中不止是瘋狂的在點和點之間瘋狂轉車與步行,百忙中也不能錯過路邊的轉蛋機、選物販賣機、神奇玩具等街道景點,探員們在下方販賣哥吉拉頭套的店家放鬆心情(相片與商品皆有經過店家同意使用),不論是哥吉拉這種知名生物或是遊戲角色,有時我們都想化身為遊戲、電影中的角色尋找第一次打電玩的那種悸動吧!

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