#編輯點評:「《永劫回廊》像是對玩家發出尼采對世人的疑問,人生是否只是命運無限的輪轉?或許正是命運無常輪轉,對抗才直至深淵盡頭。」
訪談中,依稀記得陳晟總監說著:「正因為獨立團隊製作3D遊戲這條路走來滿布荊棘,但仍需有人在回廊中探索並寫下地圖。」在去(2018)年8月首次釋出「DEMO影片」後,終於在今(2019)年初的台北國際電玩展上看見《永劫回廊》的身影,5月1日也正式在Steam平台上可以搶先體驗。玩家們請沏一壺「」,溫熱不斷戰鬥而致風霜的臉龐。
動作遊戲也能由Indie團隊打造?
「動作遊戲」不論是在哪一個遊戲平台上,遊戲本身從關卡設計、美術設計、人物動作設計甚至是平衡調整,無一不是項浩大的工程。不論是小島秀夫還是Cory Barlog都有龐大的團隊支撐,但台灣有一間Indie團隊想要打造專屬臺灣的3D的動作遊戲,讓大家耳目一新。此回邀請到《永劫回廊》總監陳晟,一起摸索到底為什麼「動作遊戲的樣子就是開發者的個性」?
Q1:先向各位玩家們介紹「創動遊戲」和自己吧!
A1:創動遊戲成立4年來從來沒有想研發其他遊戲,或者小成本遊戲,自始至終都想做出這款遊戲。我自己本身其實是個雜食的遊戲玩家,什麼遊戲都玩,但我知道遊戲只追求爽快感是不夠的,耐玩性很重要,因此很注重接觸遊戲時的感受,所以會去分析遊戲背後比較學術性的東西,例如遊戲的核心循環是什麼?敵人跟敵人交戰的時候環境是如何改變?我其實是個學術派呢!
Q2:其實小編有發現遊戲是不是有改過一次名字啊?