TGS大聲說
2020 台北國際電玩展 2/6~2/9 @南港展覽一館

目前分類:TGS專訪特輯 (3)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

#編輯點評:「《永劫回廊》像是對玩家發出尼采對世人的疑問,人生是否只是命運無限的輪轉?或許正是命運無常輪轉,對抗才直至深淵盡頭。」

1.jpg

訪談中,依稀記得陳晟總監說著:「正因為獨立團隊製作3D遊戲這條路走來滿布荊棘,但仍需有人在回廊中探索並寫下地圖。」在去(2018)年8月首次釋出「DEMO影片」後,終於在今(2019)年初的台北國際電玩展上看見《永劫回廊》的身影,5月1日也正式在Steam平台上可以搶先體驗。玩家們請沏一壺「」,溫熱不斷戰鬥而致風霜的臉龐。

動作遊戲也能由Indie團隊打造?

「動作遊戲」不論是在哪一個遊戲平台上,遊戲本身從關卡設計、美術設計、人物動作設計甚至是平衡調整,無一不是項浩大的工程。不論是小島秀夫還是Cory Barlog都有龐大的團隊支撐,但台灣有一間Indie團隊想要打造專屬臺灣的3D的動作遊戲,讓大家耳目一新。此回邀請到《永劫回廊》總監陳晟,一起摸索到底為什麼「動作遊戲的樣子就是開發者的個性」?

Q1:先向各位玩家們介紹「創動遊戲」和自己吧!

A1:創動遊戲成立4年來從來沒有想研發其他遊戲,或者小成本遊戲,自始至終都想做出這款遊戲。我自己本身其實是個雜食的遊戲玩家,什麼遊戲都玩,但我知道遊戲只追求爽快感是不夠的,耐玩性很重要,因此很注重接觸遊戲時的感受,所以會去分析遊戲背後比較學術性的東西,例如遊戲的核心循環是什麼?敵人跟敵人交戰的時候環境是如何改變?我其實是個學術派呢!

Q2:其實小編有發現遊戲是不是有改過一次名字啊?

gotgs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

#編輯點評:「社會議題的桌上遊戲,可能正是台灣桌遊發展上的突破口!」

1.jpg

訪談中,依稀記得冉獻璞製作人提到:「從過去幾年教桌遊的經驗,發現台灣軟實力絕對沒有問題!」今年(2019)年初在台北國際電玩展,「鹿言設計工作室」帶來《抓誑新聞》與《拚陣頭》,與玩家接地氣得挑戰「社會議題」。此頁,由你們翻閱新聞、電視和傳統陣頭文化。當作是你開的玩笑,卻又考倒我的一場「黑色幽默」吧!

生活中信手拈來即可成驚奇,社會議題的發展或成最大突破口!

近幾年,隨著「太陽花學運」、「洪仲丘事件」等等重大議題,再再觸動20歲至30歲台灣青年神經。身在這塊由板塊擠壓、河流沖積,位於東亞十字路口上的「福爾摩沙」,歷經荷蘭人、中國人、日本人等不同文化族群交織、交融。眾多面相的「社會議題」,確實是我們要面對極大的挑戰!「鹿言設計工作室」選擇桌遊作為乘載台灣社會的扁舟;跟著我拿起划槳,渡過湍急激流、柔軟溪流,探進台灣最深處吧!

Q1:先向各位玩家們介紹一下「鹿言設計工作室」與自己吧!

A1:大家好!我們是「鹿言設計工作室」,在創立工作室之前,我主要是在圖板遊戲協會工作,以前是一位非營利組織(NGO)出身的員工,對於社會議題本著極大關注,之後便與夥伴成立「鹿言設計工作室」。試圖透過設計桌遊讓玩家們能夠邊玩桌遊同時碰觸平常有些值得關注卻未受關注的事。

Q2:社會議題類型的遊戲,似乎有一段時日,筆者就有聽過《美麗島風雲》等等,而「鹿言設計工作室」又是從哪一款遊戲開始呢?

gotgs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

#編輯點評:「戰棋遊戲的初衷,不就是勾起玩家們對於歷史的興趣嗎?」

1546934629_1.jpg

訪談中,依稀記得聽到最令我反覆咀嚼的一句話:「戰棋遊戲的初衷,不就是勾起玩家們對於歷史的興趣嗎?」前往訪談的路上,遇見台北市在一月難得、和煦、暖和的冬陽,陽光灑落在身上竟產生一種「懷念」的感覺;在訪談前,已上網看過2018年才正式上市的《迷你二戰》簡易介紹,稍作準備,準備將現在拋下,投身過去歷史洪流!

戰棋類遊戲?其實沒你想像的那麼簡單

不曉得各位玩家們有沒有聽過《文明帝國》系列、《三國志》系列或是《軸心與同盟1942》等遊戲?上述遊戲皆屬於「戰棋類遊戲」,這是什麼類型的遊戲呢?是一個人或多人模擬一場戰役、一場戰爭的遊戲,深深地影響著日後的即時戰略遊戲,當然上面這些都從維基百科就能找到;但接下來的內容,要帶各位玩家們探詢深根「戰棋類遊戲」的《福爾摩莎戰棋社》設計師──鄭偉成,而這些,就只有此處能夠讓你們揭開他「心裡的小秘密」!

Q1: 先向各位玩家們介紹《福爾摩莎戰棋社》和自己吧!

A1: 大家好!我們是從2009年在台灣第一家專業戰棋出版社,也在2010年推出戰棋雜誌系列,更是台灣第一套華文戰棋刊物,在2018年首度嘗試設計《迷你二戰》較為「輕量」的戰棋遊戲,希望玩家們都能夠喜歡。

Q2: 除了2019年台北國際電玩展主打的《迷你二戰》外,《福爾摩莎戰棋社》似乎也有戰棋雜誌?

A2: 「戰棋雜誌」是一種相當特殊的雜誌,相比於《文明帝國》這樣的電腦戰棋遊戲,在國外「戰棋類遊戲」,許多時候都會用雜誌的方式呈現,如在美國銷售與知名度皆名列前茅的《Strategy & Tactics》。所以我們便在2010年展開第一期的規劃,直至今日,也已準備推出第十四期。

Q3: 但是台灣本身似乎沒有「戰棋雜誌」?

文章標籤

gotgs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()