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在帶到重點之前呢! 各位客倌來評評理,2017東京電玩展的展場是不是又再度讓所有玩家驚艷了

台北國際電玩展本次在東電現場擺了一個攤位囉!看看咱們工作同仁提供猛猛der照片

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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東電其實也成功的創造讓人想結婚的衝動 哈哈哈! 你看看這裡的粉紅泡泡氛圍也太濃稠了(根本塑膠做的戳不破)

跟自己偶像有結婚照人生真何其有幸,但拍完是否可以收編...這可能有待商榷

不過彷彿有一道光告訴我「是的!他就是你的真命天子,你們將步入禮堂並擁有一對可愛的寶寶」

(屁啦!編寫的跟言情小說一樣)但這真的就是理想型啊啊啊啊啊!No速了現在,都結束了)

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講這麼多廢話,真的令人AMAZING的一個照片就是這個

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通常這種以為只會在環X影城,,X球影城,環球影X,環球X城看到的東東

就這麼颯爽地出現在你眼前,真的有一種................被東電Send Tree Pay的感覺

前腳還在唉唷Cosplay的姑娘水晶晶後腳一轉頭看到偌大的生物要調戲你的感覺(官人我不要~~~)

言歸正傳↓↓本次台北國際電玩展也在東電期間舉辦了「亞太遊戲高峰會日本東京場」

邀請業界很多猛猛的名人,來分享一些遊戲產業的實戰經驗

也受到日本超夯超猛的遊戲媒體Famitsu專訪台北國際電玩展的CEO, Jesse Wu,吳文榮先生

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↑↑↑↑↑(左邊是發米通的編輯古屋先生/右邊為咱們CEO與同仁)

專訪談論了很多亞太、台灣遊戲市場的特性跟亞太遊戲高峰會的宗旨,最重要的是這個兩個↓↓

Q: 第二次在東京舉辦亞太遊戲高峰會,有沒有覺得執行上在哪裡比較困難?

我想最困難的,畢竟我們是從台灣來這裡辦活動,在媒體方面我們比較陌生不熟悉,雖然今年主題內容比去年豐富很多,但是怎麼讓更多人知道,這個很重要。相較於我們在台灣辦活動,媒體幾十家甚至上百家,但在這卻要做更多的努力以及陌生開發。

亞太遊戲高峰會真的相當積極要推動台灣的遊戲產業,希望可以搭建一個亞太地區的交流橋樑,畢竟台灣地處於這麼優秀的位置,真的要善加利用,也希望能夠帶進更多海外遊戲產知給玩家

Q: 吳哥(Jesse Wu)本身也很常參加其他國家的展會,那台北國際電玩展跟其他的比起來有甚麼獨特魅力?

我想一個展覽會充分反映那個市場的現況,台灣是一個完全開放的市場,你也可以在這個展覽會看到這個現象,所以它不會像有的展比較偏家機或線上,那我們是多元的,各種遊戲都看得到。

是的!!Taipei Game Show就是乘載著這樣的精神,多元的且開放的態度在吸引各種廠商前來參展,因為我們想要帶給玩家更多重的遊戲體驗!遊戲其實不只是遊戲,還要體現遊戲中創意無極限的精神

詳細的報導原文來自這裡,歡迎大家點擊觀看

我們的活動,不論是台北國際電玩展、亞太遊戲高峰會,一直以來都很感謝各位支持者,也很需要大家的掌聲,希望未來的每一年,都能夠以不同的面貌呈現在台灣玩家,甚至是全世界面前!

別忘了明年1月26-29日來台北國際電玩展玩耍囉!地點也在世貿一館,不見不散!

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上圖就是老闆傑西吳~大家今年有買BOSS身上那件Tshirt嗎??質料是真不錯欸

今年電玩展邀請到日本的IGN來做專訪,超級榮幸的!!!(灑花轉圈)

WHY!!!LET ME TELL YOU!

IGN在遊戲界是一間重量級的媒體!非常重量喔!(大概有50斤,好啦開玩笑),各大展會都爭相邀請他們贊助跟報導

今年台北電玩展也聯繫上了美國總部的窗口........但可惜的是對方有行程了,並引薦了日本分部IGN JP的給我們認識啦(含淚阿...我是說何其有幸)

對方特地專訪了電玩展的策展人Jesse Wu(各位客官沒錯!就是那個人我老闆) 聊聊台灣人為甚麼喜歡日本遊戲的原因

想看原文請點我

其實conclusion就是,不論是對於任何遊戲,玩遊戲的本質就是在享受那個「過程」,懂嗎??

好比玩GTA你會喜歡砰砰轟轟,以及不想唸書,上網狂查密技瘋狂記下來,獲得啦機車、全套武器、降落傘、月球重力那種開心的概念,又或著是說...

半夜想玩PS4, Xbox, 碧血狂殺、惡靈古堡那種吵鬧型的遊戲,但你玩的時候又怕被爸媽發現這樣,一種PROCESS,期待興奮的感覺

這些Feelings都比遊戲中的輸贏都還來的珍貴,你覺得呢???

----------------------------------------廢話不多說分隔線---------------------------------------------

OK我知道你們看完累了~宣布一下明年Schedule!!各位觀眾!!!  五支菸!!!(欸欸不是啦~錯頻了抱歉)

2018台北國際電玩展將在1/25-29日舉行(請自行下磅礡的音樂)

1/25-26是給商務區的客官喔!各位玩家別跑錯天了

1/26-29號才是開放一般玩家進場happy的time

同期也會有亞太遊戲高峰會的論壇喔!(1/25-26舉行),想了解電玩直播趨勢嗎?想當遊戲製作人嗎?想知道VR的奧秘嗎?(EX幫VR女友脫內衣...JUST Kidding,但求解如何單手脫內衣)又或著你想當電競選手,靠手吃飯?

那就不容錯過這個論壇囉囉囉囉!

最後最後,請閉上眼睛,深呼吸一口氣(如果附近很臭就免了),問問自己,玩遊戲的初衷是甚麼呢??

想知道答案的朋友們!記得明年1月來台北電玩展尋找你心中的答案!!!Yeah~~~~~

 

 

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如果你喜歡一個粉絲頁(不一定要電玩展的粉專!

喜歡到不想錯過任何一個粉絲頁的貼文,(不一定要電玩展的粉專!

想要第一時間收到粉絲頁新貼文的通知,(不一定要電玩展的粉專!

一定要看看這一則教學唷!

facebook電腦版

1. 首先打開一個你喜歡的粉絲專頁。(不一定要電玩展的粉專!

   如圖所示,按下粉絲頁的 "追蹤中" ,再按下 "通知" 旁邊的 「筆」。

 

2. 然後就可以點選「所有貼文」通知

 

這樣你喜歡的粉絲專頁,,(不一定要電玩展的粉專!

就可以訊息不漏接囉!這樣大家都知道電丸的意思了嗎?!知道了就趕快去設定呀!(甜笑~~~

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今天(30)下午兩點半,在誠品敦南店那一棟大樓的12樓,有一個令人興奮的事情正在發生,

Blizzard Entertainment所設立的全球首間官方電競館,正在進行開幕典禮!!!

 

↑無法忽視的Blizzard大LOGO廣告看版

 

↑一進大樓的大廳就會看到一個指示牌

 

↑電競館門口擺了許多花籃,看到了熟悉的夥伴們,Twitch的也太有梗了吧!

↑ Blizzard ESTADIUM

 

↑牆壁上有許多品牌贊助及電競戰隊的LOGO

↑當然少不了台灣的囉!

↑還有周邊商品販售區,有沒有看到台灣國旗~~~

 

↑喔喔!本體現身了!好興奮~~~中間主要是舞台,兩邊各是"敲鍵盤"的地方。

 

↑眾家媒體塞好塞滿。

↑Blizzard Entertainment的大頭們按鈕啟動

 

↑啟動儀式結束,當然就是要來廝殺一場囉!

↑選手跟主播們各就各位!

↑今天由阿森跟易先生擔任主播

 

↑美味(咦?)每位選手前面都有一個螢幕,會呈現選手的髮型(喂~)跟對戰的英姿

↑閃電狼是這一次表演賽的贏家

 

↑旁邊有一區試玩區

↑整個電競館最亮的地方就是觀眾席背後的控台XDDD~~~

暴雪電競館占地五百坪,最多將可以容納250人尖叫跟走跳,接下來還會有上百場的賽事,

會在這個超棒的場地舉行,畢竟"玻璃渣"每一款遊戲都強到 的,

4/8(六)將會登場的是《鬥陣特攻》太平洋職業錦標賽,到時候電競館就正式對外開放囉!

所有一切資訊,請上官方粉絲團唷↓

https://www.facebook.com/BlizzardZHTW/

 

 

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【Chris 的電玩產業月誌】專訪台北電玩展策展人吳文榮:一雙用二十餘年,見證台灣電玩歷史的眼睛

2017/3/16      作者:Chris   文章原址:INSIDE

我不常玩。」讓我有點意外的是,面前這位二十多年來撐起台北國際電玩展的策展人,自己居然不常玩遊戲。

 

 

翻遍我過去的訪談紀錄或對話記憶裡,會走進遊戲這一行的相關產業人士,或許有人只是想用遊戲這個媒介,向世界說一個好故事;又或有人著眼繽紛電子娛樂背後所蘊藏的巨大金礦。但無論動機為何,這些人的起點大多自己愛玩,愛玩到成性,進而昇華、走上與內化成自己的職業之路。

但台北市電腦公會的吳文榮經理卻是一個異數,不只是他不常玩 Game,而是他所身處的產業位置:對外他有著帶吸引外國目光,介紹台灣遊戲與市場走向國際的使命,對內他必須洞知玩家、廠商、創作者與政府的需求,為整個產業繁榮拉上一把。 這讓他像極了一對「眼睛」,一個長達二十幾年,見證橫跨幾世代遊戲的觀察者 

本期月誌邀請他來談談其眼中所見的台灣遊戲業,也與讀者們分享台北國際電玩展 TGS 多年一路走下來的點點滴滴。

遊戲是高度依附載具產業:台灣尤其明顯

「你玩過仙劍奇俠傳、大富翁跟金庸群俠傳?有的話就大概能理解我接下來要講的這段。」我點點了頭,也喚起小時候坐在那台 486 前廢寢忘食的點點滴滴。

▲單機曾是台灣遊戲產業引以為傲的時代,《仙劍》就是其中的 icon 之一

吳文榮正好親身用策展人身份,見證遊戲軟體是個高度依附載具產業這回事。每次主流載具一變動,產業就會重新洗牌一次。「剛剛提的這些遊戲,正好就是台灣遊戲最輝煌的單機時代;但進到 1999、2000 年的網路遊戲時代以後,東亞的電腦遊戲話語權就被韓國搶走了。台廠這時候也洗了一次牌,曾有一間具領導地位的單機台廠大咖當時親口跟我說:『網路遊戲算什麼!』後來卻失去優勢;但另一方面,橘子單單靠天堂一款遊戲就能 IPO 了。」

因此據他觀察:「所以對台灣廠商來說,電腦遊戲產業真的要做大生意,其實首要關鍵因素在於『進入市場時機』,不一定要第一個,但一定要抓住介於青澀與成熟間的微妙時機,要讓玩家充分了解遊戲內容到底怎麼跟新載具集合,產生出新的魅力與趣味;第二才是黏著度,怎麼帶給玩家長久的樂趣,擴大經營範圍。

他再舉了一段小故事,在大型 MMO 跟手遊崛起之間有一波小的頁遊浪潮,可說是中國遊戲業崛起的重要起因。「在行動網路興起前,中國因網路基礎建設還沒那麼普及,頻寬也比較窄;加上正流行的 MMORPG 還是被歐美、韓國把持,讓他們的遊戲開發主力放在 web game 上,把 web game 發展到淋漓盡致。還記得開心農場席捲台灣嗎?就是他們後來經營頁遊比較成熟的結果了。」

▲頁遊是中國積累遊戲開發能力的重要過程,Photo Credit: 太駿

而展覽規模就是反映產業最好的櫥窗 。十餘年前天堂還在坐穩國內 MMO 龍頭寶座的時候,就曾一口氣包下一百八十個攤位設了座「天堂」館,當時創下國內廠商紀錄。「但比起 MMO 時代,手遊產業的營運規模、獲利模式又大了好幾圈。」吳文榮強調不同載具所服務的玩家基數完全不一樣,若要衡量多少玩家才成功的話,台灣單機時代賣出十幾萬套軟體就相當了不起,但頁遊是幾十萬到近百萬名玩家,到了手遊更是幾百萬、甚至千萬位。回到出展, 2014 年神魔之塔單場就耗費千萬,在電玩展一口氣包了 300 個攤位,創下台北電玩展單一軟體展出的紀錄。

不過吳文榮表示, 這二十幾年反而主機遊戲在台灣市場一直非常穩定成長,不像 PC/手遊端暴起暴落。這股穩定也正是讓 PlayStation、Bandai Namco 日本主機系廠商越來越重視台灣的主因 

逐漸在國際間佔據一席之地

電玩展與吳文榮正是伴隨整個產業大環境一路這麼走下來。在正式更名為「台北國際電玩展」(TGS)之前,早在 1993 年電腦公會就開辦「第一屆國際電子育樂展覽會」,但在途中與台北電腦多媒體展合併。「我是在 1995 年加入公會的,員工編號還排在 105 號(現在已經一千多號了);當時一進來就在經手電腦多媒體展,但當時多媒體展的調性還是以硬體為主,遊戲只是其中的一部分,而且會展上最耀眼的就是大宇、智冠;但差不多到了 15 年前, 隨著網遊在台規模越來越大,大到多媒體展遊戲才是主角,排擠到硬體廠商,加上廠商與玩家的聲浪也越來越高,在 2003 年正式從多媒體展獨立成 TGS。」

▲TGS 定位成國際遊戲展中,廠商發表中文化的首選

發展十餘年下來一屆比一屆規模越來越大,對內 TGS 逐漸與 Computex、資訊月並驅,成為台灣廣義 IT 的重要展會之一。對外 TGS 也在國際遊戲展中找出了自己的定位。「細數每年各國的電玩展覽會,就由一二月間的台北國際電玩展打頭陣,主打橫跨台、港、中等的國際型華文市場,所以你看到許多作品的中文化會在這時公布。五六月的美國 E3 規模最大,但它偏主機、開發與商業洽談 B2B 那一塊。 七月在上海有 CHINA JOY,但它比較反映中國內需市場的變化,國際色彩沒有那麼強烈;八月 Gamescom 是歐洲最大的遊戲展,到九月就是以日本主機遊戲為主軸的東京電玩展。11、12 月則是韓國的 G-Star,他以 MMO、手遊跟電競作為核心。」吳文榮解釋。

多元且熱愛新遊戲的台灣市場,是兩面刃

「但不是單作中文化平台這麼簡單。」吳文榮強調無論日本、歐美還是中國遊戲,「台灣市場太適合當作實驗地或灘頭堡了,世界上很少市場像我們 MMO、手遊跟主機玩家相對平均、人口數量適中,而且新遊戲接受度很高的國家。」也因如此,TGS 與吳文榮這兩年才會積極舉辦 B2B 與獨立遊戲專區,為的就是瞄準其特殊性背後,開拓各國遊戲業進入台灣市場的契機。

而且每個地區進入台灣市場的理由與脈絡都不太一樣。「有一次我接待中國的遊戲公司 CEO 來台,他一來就指定要去西門町看他們家看板廣告。他跟我說無論線上線下中國的行銷宣傳費都非常昂貴,轉化率也很不穩定。但台灣就剛好顛倒,轉化率十分漂亮,玩家給的意見回饋也比較有作為改版的參考價值。」至於日本,「台灣本身就對其 ACG 接受度高到近乎沒有任何阻礙。而且這幾年人口高齡化真的對他們遊戲廠商也有影響,原本只作日文或英文,但現在要再擴大市場,中文化第一個當然選最友好的台灣;甚至有的小廠對 TGS 的投入已經超過 E3 跟東京電玩展。」

不過台灣市場未必一面倒的友善,起碼,對走自立研發的台廠而言是個嚴峻的挑戰。「每個時期台灣遊戲廠商的挑戰都不一樣。早期單機時代還是受那種『玩遊戲=不誤正業』的傳統想法影響頗深,每間公司規模都很小,連帶讓招募人才有點困難;到了網路遊戲時代後,想走研發路線的廠商想增資,卻因資金面還停留在硬體時代,他們沒有廠房、沒有設備,連帶讓他們很難借錢或募資。」吳文榮感慨。

不像硬體做外銷市場還可以說一起打天下,他認為對台廠而言國內是很封閉的內需市場,這讓它們彼此之間的關係相對緊張 ;而且不管單機或線上遊戲,三國或武俠題材是獲利很穩定的安全牌,這進一步讓廠商養成賺快錢的速食性格,相對也就逐漸不重視研發或開發。

但也因為 Google Play、App Store 與 Steam 等線上跨國平台崛起,讓台灣開發者在手遊時代有了另一波新契機。「台灣是 Google Play 第四大,App Store 第十大市場,玩家消費力的大餅每年都在增大當中,加上跨國門檻瞬間降低, 到了現在已不是大公司握有絕對優勢的時代 。」從電腦公會為產業服務的角度出發,這幾年不只是鼓勵國外進來,同時也正是鼓勵台灣新創、獨立遊戲團隊進入國際的好時機。他說明,「跨國交易機制是容易了,但要賣得動遊戲還是得靠很深的文化與互動因素,電玩展獨立遊戲專區另一個目的,就是要為獨立團隊與市場、玩家創造最大的互動機會。」

一切都是為了讓台灣社會更愛玩遊戲...

說完了產業,他調性一轉。「我們還是希望台灣社會更愛玩遊戲。二十幾年過去,有不少遊戲公司也 IPO 了,這讓社會上對遊戲業觀感開始起了變化,起碼現在的工程師說要到遊戲公司上班,他們的家人不像二十幾年那麼困惑了。」說起這句話時,我查覺吳文榮的語氣稍慢了下來,似乎在腦海中回顧什麼似的。「但現在媒體還是很喜歡報那種遊戲會帶給大家負面影響的新聞,我希望大家更放鬆,更正面看待遊戲這回事。」

「吳哥還是有玩過遊戲的。那時神魔正夯,他下載來玩,想親自感受為甚麼神魔這麼有魅力...」訪談完一旁的同事偷偷跟我說了這段話。與那種玩家享受遊戲的熱誠決然不同,但我知道,吳文榮這雙眼睛正用著更俯視與廣闊的視角愛著這個產業。

 

 

文章轉載自 INSIDE
https://www.inside.com.tw/2017/03/16/interviewing-the-curator-of-taipei-game-show

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秋意漸濃,最適合待在家裡玩遊戲了!

App Store邀請「雷亞遊戲」推薦了10款出色的本土遊戲。

電丸特地幫大家做好遊戲介紹跟兩個系統的連結,想支持台灣遊戲,又不知道要玩甚麼的玩家,看這一篇就對啦!

 

  • VOEZ 蘭空 

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音樂遊戲!雀,一個喜愛烘焙、唱歌的女孩。因為一個突發的事件,與同樣來自蘭空高中的同學們,為實現一個共同的夢想組成了VOEZ樂團

App Store:  免費  ;   Google Play: 免費

 

  • Walkr-口袋裡的銀河冒險

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計步器App11 歲的天才小孩所打造的 Walkr 是一艘採用「走路能源」做為動力的太空船,而他的夢想則是乘坐著太空船 Walkr 遨遊無盡的宇宙。

App Store:  免費 ;   Google Play: 免費

 

  • OPUS地球計畫

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冒險遊戲!登上太空船,駛入浩瀚無垠的宇宙──你將成為機器人艾姆(OP1414),背負拯救人類基因的最後希望,在無盡的銀河星球間探索。

App Store:  免費 ;   Google Play: 免費

 

  • Lanota

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音樂遊戲!遊戲世界中各地因災難而變為黑白、無聲,玩家將扮演男女主角探索地圖,並以音樂遊戲進行「調律」恢復各個地點使之恢復生機。

App Store:  $60 ;   Google Play: 免費

 

  • 說劍

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這是一款武俠動作遊戲,講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。在水墨化成的刀光劍影之中,體現武者相鬥之勢。

App Store:  $90 ;   Google Play: $60

 

  • 境界之詩Tactics

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棋盤回合式的策略角色扮演遊戲,劇情上分成主線劇情與支線劇情,主線劇情糾結於艾爾巴蘭王國的戰亂,主角一行人為了抵抗外敵,遊走於大陸的故事;支線劇情為各腳色自身的回憶或是日常故事,境界之詩目前總劇情超過五十萬字,是個劇情帶入感很強烈的角色扮演遊戲。

App Store:  免費;   Google Play: 免費

 

  • 跳落去

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音樂遊戲!音樂,螢光,幾何。跳躍,持空,墜擊。最單純的樂趣組合。

App Store:  $60;   Google Play: 免費

 

  • Tower of Fortune 3

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拉霸 RPG!玩家將化身為無名英雄 Hero,一步步攀上塔頂、並揭開隱藏在塔中的重大秘密。

App Store:  $90;   Google Play: 無上架

 

  • Roll Turtle滾滾龜

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是一款容易上手但是具有挑戰性,帶有一些解謎要素的動作過關遊戲。體驗一場令人感到興奮,獨特玩法的滾滾旅程!幫助爸爸龜在5個奇妙世界中拯救他的寶貝,That's Rolling !

App Store:  $90;   Google Play: $60

 

  • Hero Emblems

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三消RPG,故事設定在以劍與魔法所編織而成的中古奇幻世界,四位擁有不同紋章能力的勇者,將為了阻止大魔王復活而展開的冒險旅程。

App Store: $120;   Google Play: 無上架

 

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臺灣光榮特庫摩(Koei Tecmo TW)在今年7月的時候,推出PS4PS Vita《討鬼傳2》的日文版,緊接著在上禮拜(10/19)舉辦繁體中文版上市發表會暨御魂大賽頒獎典禮,電丸現在就帶大家一起直擊發表會吧!

還沒進會場,就可以看到遊戲的各個角色們超帥的海報,真想撕下來帶回家!

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會場入口都是滿滿的海報啊!這不是在引誘犯罪嗎?!

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會場分三區,貴賓區、媒體區跟玩家區,電丸當然是翹著二郎腿坐貴賓區啊!要不然勒?!

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開場的表演,由李商宇老師-小提琴solo、林珍玓-小提琴、陳思芛-中提琴、張家禎-大提琴、許榮恩-木箱鼓演出遊戲配樂「宿命ニ挑ムモノ」。

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好多人呀!但電丸眼光還是停留在牆上的角色的個人海報上!(眼神鎖定目標物@@

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是不是一直無法忽略舞台上的那一,它是二代新登場的角色叫時繼,是一個機器人偶,小小一隻,戰鬥力卻不容小覷。這次請來3D紙模型大師陳文泰設計製作時繼的紙模人型,要送給買首批特典的玩家,陳老師曾經製作過比人還高的紙模型機器人,所以時繼的精緻度真的不在話下唷!

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主持人是《電玩宅速配》的安娜李,就是一本正經地說文解字"GG"的那個正妹啦!她戴上毛耳朵跟毛尾巴,裝扮成天狐的樣子,超可愛的!正在拿Mic講話的是才剛發表完PS VR大成功的索尼互動娛樂「江口達雄」總經理。

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中間那一位是遊戲的製作人森中隆先生,他手上那一尊是日本製造的時繼玩偶,全日本唯一唷!沒得送,Sorry about that~~~右邊穿西裝的是臺灣光榮特庫摩副總經理劉政和,他手上就是要送給玩家的紙雕時繼。左邊被"時繼"擋住的,是設計製作的陳文泰老師。

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當天活動也公布第三屆華人御魂設計大賽的金賞得主-妖怪晴,她畫的岳飛超帥的!也因此讓她得到冠軍獎金3萬塊。頒獎人的白T大叔是遊戲製作人森中隆先生,他表示金賞得主畫的角色「岳飛」會在 11 17 日以DLC 形式推出,讓玩家們來免費下載使用,敬請期待!

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遊戲官網

初回特典內容

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【贈獎活動】截止日期:11/2 (三)

齁唷!電丸也好想要這個禮物,為什麼我都沒有啦(咬唇含淚)!

給我好好看活動辦法,少一個步驟你就失去資格,掰掰囉!

電丸將選出按讚數最多的照片及留言一名,獎品就是你的了!一人獨得唷!!!

 

活動辦法:

  1. 分享TGS電丸誌上《討鬼傳2》的贈獎貼文在你的塗鴉牆,設定公開。
  2. 跟你的PlayStation主機拍照, Po在贈獎貼文下方,,並留言說明「我玩《討鬼傳2》的原因是……」。

 

獎品:

        1. 《討鬼傳2》繁體中文版遊戲片乙片(有製作人簽名!!!)

        2. 《討鬼傳2T恤乙件(有製作人簽名!!!)

        3. 「時繼」紙雕玩偶乙份

        4. 《討鬼傳2Logo糖果乙包(荔枝口味)

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活動規則:

  • 每個Facebook帳號限參加乙次。
  • 凡不符抽獎資格之留言,活動管理者將會直接刪除該則留言。
  • 本活動之獎品以實物為準,不得轉換、轉讓或折換現金。
  • 凡參與本活動即視同完全同意本活動之各項規定。
  • 台北國際電玩展保留隨時修正、暫停或終止本活動之權利。
  • 此活動不寄送海外地區。
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今天電丸要來教大家如何把「TGS電丸誌」設定成搶先看的方法,先按「TGS電丸誌」一個讚!然後...

移動裝置

在手機或平板Facebook的App上,都已經找不到設定搶先看的按鈕,需要在瀏覽器上面做設定,以下提供Chrome及Safari的介面做參考。

↓ Chrome

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↓ Safari

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電腦裝置

在電腦上的網頁瀏覽器,介面就沒有變,一樣按讚之後就可以設定搶先看囉!

TGS電丸誌.jpg

這樣大家都會了嗎?!

快設定成搶先看,一起參加粉絲頁抽獎活動唷!

https://www.facebook.com/taipeigameshow/photos/a.188782141197707.46317.182604795148775/1123424054400173/?type=3&theater

 

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先說PS VR不是電丸的,是強者我同事的啦!他早早就預購了一台,到貨的第一天,不管颳風下雨,當然要趕快衝去他家玩呀!!一看到藍色外盒,超興奮的啊!

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這次是選擇沒有PlayStation Move 動態控制器的PlayStation VR 攝影機同捆組。有看到牆上那一排公仔了嗎?這只是一小部分而已,這樣就知道他到底有多瘋狂了吧~~~

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喔喔!一看到頭盔,就啊~~~嘶!!(也太快了吧……

整體造型設計真的很美,承襲著SONY一貫的日系優雅風格!看起來就沒有很笨重的感覺。(所以不是全黑就會顯瘦,咦~~~

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接下來就是開始裝機設定,接上PS4 史萊姆金屬機。不是電丸喜歡抱怨,線!真的很多!!幸好不是裝在我家,所以也不是我裝!坐好等著玩就可以了!~~~

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喔喔!接好了!發亮了!準備開始玩了!!!

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一開始就玩《KITCHEN》,咦!天啊~~~我說你是一開始就是不想給電丸玩吧!我不看恐怖片的,還叫我戴著VR玩恐怖遊戲?!

蝦!你跟我說只是個遊戲而已!那為什麼他會叫成那樣!!

Okay~~Fine!你玩就好!

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試玩後的心得,就是......很爽!!(謎之聲:一萬多塊不爽還得了)但沒辦法玩很久,頭還是會暈,而且畫質跟其他品牌有些差距,但是看看別家的價格,能用這樣的價錢,在家裡就可以玩VR的話,還算可以接受。期待有一天電丸家裡也可以買一台來玩玩,但我不要玩恐怖遊戲!!!

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你有多久沒有仰望星空了呢?還記得電丸第一次看到滿天星斗的時候,是大學迎新宿營的事情,真的是美哭!那都已經是十多年前的事情了啊!(~~)沒關係!想跟星星玩耍還有一個方法,就是來跟電丸一起玩這款由台灣製作團隊7Quark所製作的Mr. Catt》益智消除星星遊戲吧!

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黑貓先生凱特迷失在漫漫星空中,他需要經過重重關卡,才能找到白貓,快來幫幫他吧!遊戲的玩法簡單來說,就是相同顏色的方塊疊在一起就能三消,但300個關卡中,會有許多阻礙,也會有閃電、流星、六芒星等密技可使用。

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製作團隊7Quark擁有豐富的遊戲製作經驗,之前的《超弦少女》卡牌遊戲將化學元素擬人化,就已經發行到日本市場去。而這次《Mr. Catt》雖然還沒有正式上市,但唯美的畫風跟悅耳的襯樂,已經在今年七月的「巴哈姆特 2016 ACG 創作大賽」上獲得了遊戲類銀賞和最佳音樂音效獎。製作團隊現在正在新加坡的GameStart展出征服東南亞的玩家,正式版最近就要推出了,持續關注TGS電丸誌喔!

官方網站:http://7quark.com/games-zh/

官方粉絲團:https://www.facebook.com/7quark/

遊戲預告:https://www.youtube.com/watch?v=g14KGyEBe9g

 

 

 

※快加入台北國際電玩展的官方粉絲團《TGS電玩誌》:https://www.facebook.com/taipeigameshow/

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上次電丸去完美國E3後…就一直滿心期待著德國的Gamescom

一年比一年還要更強大的歐洲科隆遊戲展,今年各大廠又帶來了哪些新作呢!

 

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一下地鐵電丸就照著Gamescom的指標前進
前往這歐洲電玩盛典

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