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  • 6月 12 週三 201916:23
  • 【TGS GOSSIP】電競產業進入戰國時期,特派員走訪Computex 2019群雄,從「燈火通明」到「拳拳到肉」的軍備競賽!《前篇》

中國市調組織「易觀」發布《中國電子競技用戶綜合分析2019》,2018年中國電競用戶將達到4億人,市場規模達到1600萬美元;時至今日,國際市調組織「Newzoo」今(2019)年2月公布《2019年全球電子競技市場報告》,首度預測全球電競市場規模將突破10億美元。在Computex 2018年我們看到「燈火通明」閃閃發亮的各式各樣燈光效果;但今年,電競群雄們似乎已經準備好展開一場「拳拳到肉」的軍備競賽。究竟如何,跟著特派員實際走訪吧!
經過2018年的「燈火闌珊」與浮浮沉沉,戰國群雄終於並起亦已準備逐鹿中原!
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  • 6月 12 週三 201916:13
  • 【TGS GOSSIP】電影快樂腳是能多快? PlayX4大型跳舞機用人類雙腿呈現人體不科學蜘蛛精舞技!

TGS海外特攻隊又再度出任務啦!這段時間世界各地的遊戲展會陸續展開,期許藉由這些觀展機會,汲取國際展會的特點來優化2020台北國際電玩展,並在明年帶給大家更優質的觀展體驗!
從復古街機到新潮VR,PlayX4穿越時空帶你玩一圈
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  • 5月 10 週五 201915:34
  • 【TGS GOSSIP】你不孤獨朋友滿屋,一起在PAX EAST遊戲派對瘋狂慶祝!

在PAX眾多的系列展會中,今年3月28日至31日連續四天是專屬玩家的遊戲盛會PAX EAST十週年!各家廠商帶著熱騰騰的最新遊戲來和玩家見面,走在遊戲產業最前端的最新潮資訊,讓佈滿紅磚建築,有著濃濃學術氛圍的古老文化城波士頓,呈現出不一樣的面貌!接下來就由TGS海外特攻隊帶大家一窺究竟吧!
在我彌留之際,我會在遊戲中見到你-兩位好友言談間的創意發想
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  • 5月 08 週三 201913:27
  • 【TGS GOSSIP】我們與遊戲開發者的距離:「找到熱情找到動機,就會有下一個開發者的誕生」探員再次遠赴GDC!

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來到一年一度的遊戲開發者大會GDC(Game Developer Conference),今年於3月18至22日在美國舊金山莫斯康展覽中心舉行。GDC是全球最大的遊戲產業活動,每年都吸引將近 20 幾萬業內人士出席,現場提供遊戲開發者技術交流、交友聯誼、創作者分享經驗的空間,還有遊戲開發者最期待的頒獎典禮獨立遊戲節(21st Independent Games Festival Awards)和遊戲開發者之選(19th Game Developers Choice Awards)。去年在夏日電玩展(Summer Game Show)展出《Carto》的台灣獨立開發團隊日頭遊戲,在這次IGF的最佳遊戲設計獎中拿到了榮譽獎! 而最大黑馬《奧伯拉‧丁的回歸》也獲得GDCA最佳敘事獎、IGF 最佳敘事獎、Grand Price 三個獎項。如此重要的盛會TGS海外特攻隊當然也不會錯過!本篇將和各位讀者們分享探員們帶回來跟加州陽光一樣閃亮閃亮的觀展心得!
(以下照片皆由TAIPEI GAME SHOW營運團隊所拍攝,請勿隨意轉載)
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  • 個人分類:TGS GOSSIP
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  • 4月 01 週一 201917:31
  • 【TGS專訪】戀愛遊戲只記得角色「又萌又帥」? 《東周列萌志》小望製作人:這款遊戲唯有通透思想才能擇你所愛!

#編輯點評:「《東周列萌志》文本精雕細琢,雖似姜太公江邊垂釣,無餌、離水三尺,但你探詢便慶幸願者上鉤。」
訪談中,依稀記得小望製作人如遇知音般滔滔不絕地提到:「想分享的先秦諸子思想滿如繁星,推廣就用愛並從無到有創作遊戲吧!」於2018年上市,2019年獲得「INDIE GAME AWARD」最佳敘事提名的《東周列萌志》,提醒玩家戀愛遊戲並非男士專利。打開Steam,夢迴神州大陸,與先秦諸子來場「愛我還是他」的奢侈戀愛煩惱吧!
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  • 2月 22 週五 201910:05
  • 【TGS專訪】桌遊不插電繼續挑戰社會議題與教育! 《抓誑新聞》冉獻璞製作人:遊戲本質就該是「好玩」

#編輯點評:「社會議題的桌上遊戲,可能正是台灣桌遊發展上的突破口!」
訪談中,依稀記得冉獻璞製作人提到:「從過去幾年教桌遊的經驗,發現台灣軟實力絕對沒有問題!」今年(2019)年初在台北國際電玩展,「鹿言設計工作室」帶來《抓誑新聞》與《拚陣頭》,與玩家接地氣得挑戰「社會議題」。此頁,由你們翻閱新聞、電視和傳統陣頭文化。當作是你開的玩笑,卻又考倒我的一場「黑色幽默」吧!
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  • 個人分類:TGS專訪特輯
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  • 1月 09 週三 201913:47
  • 【TGS專訪】歷史苦手?戰棋遊戲看不懂?<迷你二戰>設計師:十歲小孩就懂玩!

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#編輯點評:「戰棋遊戲的初衷,不就是勾起玩家們對於歷史的興趣嗎?」
訪談中,依稀記得聽到最令我反覆咀嚼的一句話:「戰棋遊戲的初衷,不就是勾起玩家們對於歷史的興趣嗎?」前往訪談的路上,遇見台北市在一月難得、和煦、暖和的冬陽,陽光灑落在身上竟產生一種「懷念」的感覺;在訪談前,已上網看過2018年才正式上市的《迷你二戰》簡易介紹,稍作準備,準備將現在拋下,投身過去歷史洪流!
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  • 個人分類:TGS專訪特輯
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  • 11月 07 週三 201813:53
  • 【TGS GOSSIP】你沒看錯!菲律賓ESGS電玩展就是Carnival,情牽東南亞:Friendship In Game


「TGS海外特攻隊」主要是推廣台灣獨立遊戲在海外的能見度以及展會知名度的組成,因此希望透過與國際展會大大們合作可以增進彼此的友誼關係,而菲律賓ESGS就是最好的例子。2017年我們成功的打入了當地展會的社交圈與玩家圈,今年與艾蘿塔斯《裁決者》手牽手一起前往出展,ESGS於10月26至28日在SMX會議中心舉行,主要以電競賽事、遊戲體驗、獨立遊戲為展出亮點,以下內容將帶你「看見菲律賓馬尼拉」,即將顛覆各位在國家地理頻道中的刻板印象。
(以下照片皆由TAIPEI GAME SHOW營運團隊所拍攝,請勿隨意轉載)
台灣獨立遊戲發光發熱,亮度直逼1億5千萬遠距的太陽王

首先要恭喜台灣團隊艾蘿塔斯出展大成功,具備細膩日系畫風、結合政治等元素的《裁決者》在三天的展期中引起玩家、媒體以及開發者注意,近200位玩家前來詢問遊戲內容、玩法以及英文版的發行計畫,代表人廖士賢也接受當地媒體訪問參展心得以及開發心路歷程。驚奇的是,日系風格遊戲在菲律賓似乎已有一定規模的市場,前來互動的玩家普遍都會說、讀簡單的日文,詢問之下對於各類型遊戲接受度也相當高,有計畫進軍東南亞市場的開發者們,明年走過路過可別錯過了!
ESGS在邀請INIDE展出不遺餘力,更在電競領域下足了功夫,主辦方提到為了讓玩家更有參與感,今年首度增設BYOC區域,同時舉辦「鐵拳7:宿霧8強決賽」,現場觀賽人數超過100位。而隨著菲律賓電競市場的興起,台灣廠商像是ASUS、HyperX、MSI Gaming、Predator皆卯足全力打造最炫的攤位跟遊戲體驗區。相較於新加坡市場,多數參展廠商、海外玩家認為菲律賓遊戲市場較為友善,互動頻繁且話題廣泛,且當地消費並不會讓資金有限的參展單位備感壓力,因此菲律賓未來可能成為南進計畫的主要門戶。
如果ESGS化凡為人,想必將成為菲律賓無雙的本多忠勝

每年台北電玩展的人滿為患堪稱台灣十大奇景之一,而ESGS也不在話下,上午10點開展至晚上8點展館內外人滿為患,出入口、查驗票口、安全檢查閘門都沒有停下來作業,若有興趣前往參觀的玩家請注意,因當地治安等安全考量因素,只要進入「室內」,即便是展館中的另一個展館,同樣都要做安全檢查,且為了保留館內賣店的銷售權力,自備或外面購買的水是無法帶進館內的,敬請配合當地文化及主辦方的規則。
艾蘿塔斯的展出成功也讓電玩展探員們卯足全力宣傳TGS,除了在攤位中舉辦FB按讚抽獎小活動之外,也與其他INDIE團隊交換徽章、貼紙,透過這些人體宣傳機讓攤位詢問度再度拉高,為了安全因素而雇用的保鑣也成為探員們的最佳宣傳好朋友,魁武的身材跟TGS可愛貼紙也撞擊出另類的火花。
華爾街之狼的金錢帝國之於菲律賓ESGS遊戲帝國,錢不滾錢,我用錢滾遊戲

電競舞台轉身之後,你沒看錯。就是小島秀夫的商品販售區!開展第一天十點攤位已經爆滿到無以復加的程度,雖然攤位工作人員只有一位忙到不可開交的程度,還是無法澆熄玩家對首次參與ESGS小島秀夫商販區的熱情,玩家認為儘管單價不便宜,但這份產品是具有「深刻意義」的收藏,甚至是一種勝利的象徵,在電子商務較不發達的菲律賓,似乎體現了實體商店購買後那種喜悅的價值,不論是美國、德國、日本、韓國、菲律賓的電玩展,相信主辦方的最終理想就是打造年度遊戲帝國,透過遊戲體驗拉近彼此的距離。
最後一如往常地提供帥氣美麗的Coser獨照,探員們看著ESGS2016到2018三年來的成長與蛻變,看見菲律賓玩家、廠商的熱情參與、感受到主辦方的用心與耐心,這段過程的每一刻都無比珍貴,明年電玩展再度創下歷年紀錄,除了玩家區首度開啟世貿三館提供玩家參觀,商務區以及亞太遊戲高峰會將更加精采,如果你喜歡台北電玩展,別忘記到粉絲團、推特按讚分享加追蹤,以及訂閱Youtube頻道並在12月前開啟小鈴噹喔!(#TaipeiGameShow2019)
※ 更多台北國際電玩展資訊請參考:
  • 官方粉絲專頁:https://www.facebook.com/taipeigameshow/

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    • 11月 02 週五 201810:46
    • 【TGS GOSSIP】我跳出去啦!我又跳進來啦—現代版常山趙子龍之2018東京四進四出囉!


    不曉得各位玩家是否還記得2018台北國際電玩展邀請到東京電玩展組委會前會長「岡村秀樹」前來參觀活動,電玩展近年透過與各國遊戲展會國際策略聯盟,期待能帶給玩家更多的遊戲體驗。2018東京電玩展於9/20-23在千葉幕張展覽館盛大展開,由日本電腦娛樂協會(CESA)、日經BP聯合舉辦,這次特攻隊今年四進東京—參與Tokyo Game Show揭曉2018世界三大遊戲展會之生命中的美好片段。
    2018東電規模衝破2,300攤,電競產業即將展翅高飛?!

    台北電玩展參展東電邁入第三年,除了擺出展示攤位接待有興趣的廠商之外,也拜訪了多家日商邀請參與2019電玩展,並尋找業界知名人士成為亞太遊戲高峰會講師,期待能帶給台灣玩家更豐富精采的展出內容。今年東京電玩展共計41國、688家廠商參與,使用2,338格攤位,展出超過1,500款遊戲作品,其中又以行動遊戲佔大宗。玩家區包含了往年都有展示的Capcom、PlayStation、Square Enix、萬代南夢宮娛樂、光榮特庫摩等,探員們也提到今年日本致力推動電競產業,特別是現場觀賽人潮、電競論壇聽眾、PUBG商販區排隊人潮都較往年增長。
    延續上部分提到電競在東電的趨勢,今年電競舞台PlayStation為最大贊助商,還有大家耳熟能詳的LAWSON便利商店等,場地仍以紅、藍色作為對決舞台,同時為確保選手比賽時能全神貫注,主辦單位也設計了「e-Sports Medical Support」提供選手肩頸至腰部的按摩服務,貼心服務讓探員們趨之若鶩。論壇則針對「電競跨世代契機」、「家機轉移到手遊」、「電競普及的重要性」三大課題探討,演講者提到目前日本面臨了「選手人數及質量」、「觀看人數及粉絲培養」、「增加適合做為電競的遊戲數量」、「電競活動魅力」、「參與國際性比賽的競爭力」等五大問題,在解決上述問題前,首先需要對日本選手、家庭、學校團體、社會大眾積極號召,並消除刻板印象等任務。
    沒拍到Coser不算東電人,以及日本玩家高度優雅的排隊哲學!

    東電的另一大亮點則是超強、美、帥、專業的Coser聚集地,1:1真人複製角色、武器,甚至臉蛋都100%神COPY,讓現場攝影師與粉絲們都衝去最第一排搶拍精彩畫面,館內最美的風景就是4K高解析度螢幕搭配千款遊戲體驗,館外最棒的風光則是地上如果撿到相機不管三七二十一趕緊按下快門,相信每張照片都可以在心中留下深刻的記憶。不論你擁有的是Nikon D850、Fuji X-T2、Sony Alpha 9還是Olympus OM-D等高級設備,快狠準才是最佳武器。
    排隊這件事想必是熱門展會/活動最耗時耗力規劃的議題,作為主辦單位當然想給玩家舒適的逛展空間、排隊動線,但是人力成本、場地成本、設備成本等因素都須納入考慮,東電今年也再度讓探員們印象深刻,除了近乎鴉雀無聲的排隊區、筆直的動線、推崇環保意識的少量輸出物都是值得學習的優點。
    2019TGS攤位爆棚,1/26-28首度加開三館打破歷史紀錄!
    東電不論是玩家、商務客對於台北電玩展都有印象且反應良好,在日韓廠商佔多數的台北電玩展裏頭,Tokyo Game Show不僅能夠拓展更多新人脈,更能與認識多年的日商聯繫感情並深入瞭解日本遊戲市場趨勢,隨著台北電玩展的知名度逐漸在亞洲擴散,越來越多廠商在特攻隊出差時會主動前來聯繫拜訪,也感謝各位玩家多年的支持與喜愛。明年台北電玩展將擴大規模首度於1/26-28加開世貿三館場地,如果你喜歡台北電玩展,別忘記到粉絲團、推特按讚分享加追蹤,以及訂閱Youtube頻道並在12月前開啟小鈴噹喔!(#TaipeiGameShow2019)
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    • 9月 18 週二 201817:48
    • 【TGS GOSSIP】夏末 ‧ 秋初。沒有喪屍跟孔劉卻充滿溫馨的「BIC FEST 2018—부산행」


    夏末初秋之際對招商不遺餘力的TGS海外特攻隊動身前往韓國釜山,有鑑於獨立遊戲團隊近年以高速崛起,電玩展也非常認真在推廣獨立遊戲開發領域,期許每年能集結更多國家開發者前來台灣與玩家交流,本次9/13-16的BIC FEST(又稱釜山獨立遊戲節)行程就是我們出發挖掘潛力股的「釜山行」。
    招商?宣傳怎樣才夠力?三步驟教你變身海外出展達人!
     
    降落的第一天探員們及MIT INDIE辛勤的趕往展場為明日開展預備,海外出展旁人是霧裡看花,我們則是忙得焦頭爛額,首先,「布置美學」就是初階入門課題,不論今天被主辦單位安排到哪種角落還是一片光明的人潮聚集四線道,擺的整齊又吸睛才是王道,第二,「呼朋引伴」的功力要夠深厚,不是厚臉皮就可以吸引到人潮往攤位試玩駐足,而是用甚麼特別的口號、小活動跟玩家交流,因此就要絞盡腦汁思考當地民眾會用的流行詞彙,例如仿照韓國甜美女團說「안녕하세요 우리는 타이페이게임쇼입니다!」,相信在場的小哥哥們應該有40%回頭機率,第三,「說故事的能力」,介紹一個展覽其實並不難,基本資料誰都可以背的滾瓜爛熟,但TGS探員以及MIT INDIE要針對不同性質的玩家改變介紹的語調、態度、用詞,因為現場面對的不只是重度玩家,還有潛在玩家、媒體、發行商等多種角色,所以請給這些台灣INDIE與探員們最熱烈的掌聲!
    臨機應變大考驗!超接地氣的官方夜間交流Party,手牽手放煙火
     
    除了上述提到的三步驟教你成為海外出展高手,根據場地的不同必須具備的臨場應變能力也相當重要,這代表著參展商與主辦單位的來往的密切程度,以及主辦方自身的服務品質。TGS探員們在開展首日因為強風大雨沖破了攤位的頂棚,雨水瀑布毫不留情地打在攤位所有文宣品以及電腦設備上,參展商必須調整擺放位置之外也需要應急措施,例如搭建桌面塑膠布、移動攤位等,每一個行動都必須與主辦方密切溝通聯繫,才不會造成誤會,TGS帶團出門不僅要求探員熟知INDIE及其展位,更要協助排除每家INDIE會遇到的突發狀況。
    時間來到了晚上的開發者交流派對,主辦方最位高權重的策展人也在現場逐家拜訪聊天敬酒,敬業程度堪比新婚夫妻的文定/歸寧宴,免費酒水並不是參展團隊最在乎的重點,而是可以親自與策展人交流,甚至一起放煙火。高品質服務相信在那夜讓探員們有了淋漓盡致的體驗,從每年的參展商回饋來看,TGS也同樣達到了高水平的服務,「專業」、「親切」、「熱情」。
    「欲戴皇冠,必承其重」,韓劇繼承者們教導我們展覽證件的價值
     
    每當探員參展前日拿到參展證都格外珍惜,有些人可能認為「啊一定是不見就進不去了啊!沒特權了啊!講那麼多!」,我們想說的是今天不論你持有的是大會工作證、參展證、媒體證、貴賓證,每張證都代表主辦單位對這個展覽的負責,嚴謹的發放管理證件是最重要的事,也許它能夠給部分的人通行無阻,但當你持有它的當下,就成為這個展覽的一份子,因為了解展覽本身的價值選擇來宣傳,就要格外珍惜。
    最後感謝每次與TGS特攻隊前往海外出展的團隊,你們辛苦了!讓海外開發者與玩家看見台灣的遊戲,試玩後留下的感想都相當有意義。如果你對開發遊戲有興趣,非常歡迎參加2019台北國際電玩展INDIE HOUSE與全球開發潛力股交流;或是點選APGS亞太遊戲高峰會聽取時下最夯的開發技巧總整理,如果你是正在尋找宣傳管道的團隊,那就別錯過明年TGS參展報名機會,我們找的就是你!如果你喜歡台北電玩展,別忘記到粉絲團、推特按讚分享加追蹤,以及訂閱Youtube頻道並在12月前開啟小鈴噹喔!(#TaipeiGameShow2019)
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