TGS大聲說
2020 台北國際電玩展 2/6~2/9 @南港展覽一館

在帶到重點之前呢! 各位客倌來評評理,2017東京電玩展的展場是不是又再度讓所有玩家驚艷了

台北國際電玩展本次在東電現場擺了一個攤位囉!看看咱們工作同仁提供猛猛der照片

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東電其實也成功的創造讓人想結婚的衝動 哈哈哈! 你看看這裡的粉紅泡泡氛圍也太濃稠了(根本塑膠做的戳不破)

跟自己偶像有結婚照人生真何其有幸,但拍完是否可以收編...這可能有待商榷

不過彷彿有一道光告訴我「是的!他就是你的真命天子,你們將步入禮堂並擁有一對可愛的寶寶」

(屁啦!編寫的跟言情小說一樣)但這真的就是理想型啊啊啊啊啊!No速了現在,都結束了)

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上圖就是老闆傑西吳~大家今年有買BOSS身上那件Tshirt嗎??質料是真不錯欸

今年電玩展邀請到日本的IGN來做專訪,超級榮幸的!!!(灑花轉圈)

WHY!!!LET ME TELL YOU!

IGN在遊戲界是一間重量級的媒體!非常重量喔!(大概有50斤,好啦開玩笑),各大展會都爭相邀請他們贊助跟報導

今年台北電玩展也聯繫上了美國總部的窗口........但可惜的是對方有行程了,並引薦了日本分部IGN JP的給我們認識啦(含淚阿...我是說何其有幸)

對方特地專訪了電玩展的策展人Jesse Wu(各位客官沒錯!就是那個人我老闆) 聊聊台灣人為甚麼喜歡日本遊戲的原因

想看原文請點我

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【Chris 的電玩產業月誌】專訪台北電玩展策展人吳文榮:一雙用二十餘年,見證台灣電玩歷史的眼睛

2017/3/16      作者:Chris   文章原址:INSIDE

我不常玩。」讓我有點意外的是,面前這位二十多年來撐起台北國際電玩展的策展人,自己居然不常玩遊戲。

 

 

翻遍我過去的訪談紀錄或對話記憶裡,會走進遊戲這一行的相關產業人士,或許有人只是想用遊戲這個媒介,向世界說一個好故事;又或有人著眼繽紛電子娛樂背後所蘊藏的巨大金礦。但無論動機為何,這些人的起點大多自己愛玩,愛玩到成性,進而昇華、走上與內化成自己的職業之路。

但台北市電腦公會的吳文榮經理卻是一個異數,不只是他不常玩 Game,而是他所身處的產業位置:對外他有著帶吸引外國目光,介紹台灣遊戲與市場走向國際的使命,對內他必須洞知玩家、廠商、創作者與政府的需求,為整個產業繁榮拉上一把。 這讓他像極了一對「眼睛」,一個長達二十幾年,見證橫跨幾世代遊戲的觀察者 

本期月誌邀請他來談談其眼中所見的台灣遊戲業,也與讀者們分享台北國際電玩展 TGS 多年一路走下來的點點滴滴。

遊戲是高度依附載具產業:台灣尤其明顯

「你玩過仙劍奇俠傳、大富翁跟金庸群俠傳?有的話就大概能理解我接下來要講的這段。」我點點了頭,也喚起小時候坐在那台 486 前廢寢忘食的點點滴滴。

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秋意漸濃,最適合待在家裡玩遊戲了!

App Store邀請「雷亞遊戲」推薦了10款出色的本土遊戲。

電丸特地幫大家做好遊戲介紹跟兩個系統的連結,想支持台灣遊戲,又不知道要玩甚麼的玩家,看這一篇就對啦!

 

  • VOEZ 蘭空 

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音樂遊戲!雀,一個喜愛烘焙、唱歌的女孩。因為一個突發的事件,與同樣來自蘭空高中的同學們,為實現一個共同的夢想組成了VOEZ樂團

App Store:  免費  ;   Google Play: 免費

 

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由實踐大學一群學生組成七人團隊Expect Stidio所製作的動作冒險遊戲《幻境紛爭 ERISLE》,最近已通過 STEAM 平台 Green light 的審核。他們使用Unity引擎(魔獸、Pokémon Go等也用同樣引擎)去製作,除了能呈現出更好3D的效果,也更能專注在遊戲文本上。

 

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遊戲設定在未來的人類已經有辦法踏遍宇宙各個角落,某天在太陽系附近,出現一個神祕的大陸,人類稱之為Avalon 夢想鄉,經由勘查發現那裏有許多奇怪的生物,甚至擁有人類中古文明的遺跡,但奇怪的是,被派去的勘查隊伍在傳回資料後卻失聯了,而玩家就是扮演搜索隊小隊長─艾伯特,在神秘大陸上與異生物戰鬥,並搜索失蹤的勘察隊員。

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在遊戲裡面,可以依據情況選擇不同的武器,有遠距離攻擊的科技槍與弓箭……等,或適合近距離搏鬥的匕首與太刀……等,但要注意的是,每當艾伯特(就是你)被怪物攻擊或使用特殊技能時,生命能量就會下降,同樣地盔甲也會失去防禦能力,這個設計與其他遊戲不同。

 

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你上次為了學校的榮譽戰鬥,還記得是甚麼時候嗎?(咦?有這種時候嗎?)來自台南成大的「利昇科技」製作的《呆呆戰學校》,就要玩家們以學校的榮譽作為賭注,戰鬥吧!

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遊戲一開始玩家化身成可愛的「呆呆」,然後自由地選擇一間學校組成對戰隊伍,是的!不需要看學生證、校友證或是畢業證書就可以加入任何一間學校,所以過去的遺憾就在這遊戲中完成吧!對戰形式採用類似猜拳的方式,武器就是三種卡牌「劍、弓箭跟盾牌」,以劍剋弓箭、弓箭剋盾牌、盾牌剋劍的規則,團結一心運用智慧去審慎的出牌,然後把對方陣營的塔全部打爆就對了。(喂~錯頻了啦!

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遊戲還附設聊天室,讓玩家在遊戲之餘,還能彼此把妹互動,製作團隊說:「我們希望透過《呆呆戰學校》可以讓玩家們體驗到與真實世界人們的連結,更藉此利用緊密的賽制感受到團結的美好。」才剛在東京電玩展,受到小朋友包圍的《呆呆戰學校》,馬不停蹄的又到了新加坡GameStart,可愛風格勢必又能造成一股學院旋風。遊戲正式版預計10月推出喔!

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你有多久沒有仰望星空了呢?還記得電丸第一次看到滿天星斗的時候,是大學迎新宿營的事情,真的是美哭!那都已經是十多年前的事情了啊!(~~)沒關係!想跟星星玩耍還有一個方法,就是來跟電丸一起玩這款由台灣製作團隊7Quark所製作的Mr. Catt》益智消除星星遊戲吧!

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黑貓先生凱特迷失在漫漫星空中,他需要經過重重關卡,才能找到白貓,快來幫幫他吧!遊戲的玩法簡單來說,就是相同顏色的方塊疊在一起就能三消,但300個關卡中,會有許多阻礙,也會有閃電、流星、六芒星等密技可使用。

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製作團隊7Quark擁有豐富的遊戲製作經驗,之前的《超弦少女》卡牌遊戲將化學元素擬人化,就已經發行到日本市場去。而這次《Mr. Catt》雖然還沒有正式上市,但唯美的畫風跟悅耳的襯樂,已經在今年七月的「巴哈姆特 2016 ACG 創作大賽」上獲得了遊戲類銀賞和最佳音樂音效獎。製作團隊現在正在新加坡的GameStart展出征服東南亞的玩家,正式版最近就要推出了,持續關注TGS電丸誌喔!

官方網站:http://7quark.com/games-zh/

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電丸知道你沒聽過Erotes Studio,但總有聽過《雨港基隆》或《五月茉莉》吧?好啦!都沒聽過的話,就不要再錯過這款遊戲了,今年(2016)一月在台北國際電玩展Indie House蘿莉控熱情民眾包圍的Erotes Studio最新力作《她和他和她的澎湖灣》(兩女一男?咦~),終於確定在12/24聖誕節前夕發售了!(灑花~~

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跟赤燭遊戲的《返校》一樣,《她和他和她的澎湖灣》也是用台灣悲愴歷史文化為背景(~~),場景也同樣大部分在校園發生,但風格完全不一樣,遊戲設定在19497月,當時國共內戰正打得如火如荼(~~),一群山東來的學生們為了避禍就跟著老師,坐上船窩在甲板上一路跌跌撞撞,來到了遙遠而陌生的海島─澎湖。文化的衝突、語言的隔閡以及對家鄉的思念,交織出一段又一段的愛恨情仇,想要有個圓滿的結局?就必須靠玩家的智慧了!

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承襲著製作團隊慣有的清新畫風,搭配著音樂,宛如母女()置身在澎湖的海風下,跟著主角探索不為人知的歷史秘密。此次遊戲團隊耗費了比以往更多的資金與精力,上線時間一延再延,就是想要讓遊戲更完整、更精緻。到時正式版的遊戲將有 10 個結局, 20 BGM 、及八十萬字的劇本,正等待著玩家探索。

體驗版2.0http://www.erotes-studio.com

官方網站:http://www.erotes-studio.com/BlueBloodLagoon/

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今天要來介紹一款校園恐怖冒險遊戲《返校》,這款「赤燭遊戲」所開發的第一款作品,在今年(2016)一月台北國際電玩展Indie House大受歡迎,接下來9月征戰韓國BIC Festa,現在10月又在新加坡GameStart展出,充滿台灣味的遊戲,到哪裡都是為國爭光。先說電丸是一個完全不敢看恐怖片的膽小鬼(怎樣!不行喔~),但為了各位粉絲,電丸還是硬著頭皮深入了解這款遊戲,結果發現這款遊戲真的非常有趣!而且真心恐怖~~

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首先是《返校》的開發團隊「赤燭遊戲」(Red Candle Games),成立於20159月,是由六個對遊戲充滿熱忱的台灣男生所組成,創辦人王瀚宇(包子)更是台灣最早通過Steam Greenlight遊戲《Constant C》的製作團隊一員。

再來是遊戲設定超酷的,故事發生在 60 年代還處於戒嚴時期的台灣,場景大部分在校園,但也會出現神壇、寺廟跟墓地 那種不用開冷氣,也不寒而慄的地方。許多遊戲橋段,例如十八仔、傳紙條也都是會出現在台灣生活裡的。但既然是恐怖遊戲,就一定要來點不一樣的元素,比如剛提到的十八仔不是用骰子做的,是用人身上某種器官做的, 然後也不是用碗公來擲骰子,而是用......(尖叫!!!

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故事一開始就在一間教室裡,一位男同學醒來之後發現校園空空蕩蕩,然後在亂晃的途中,看到一位女同學睡在禮堂的舞台正中央(證明學校真的很適合睡覺!),因為女同學的東西掉了,兩人就手牽手展開一段愛與勇氣的冒險之旅(大誤)!為了營造恐怖氛圍,《返校》的遊戲畫面,色調都偏暗,而且利用微微的燭光,製造壓迫感,唯一有亮色系的地方,就是要來嚇你的啦(驚驚~)!遊戲畫面非常細緻,神龕、倉庫跟保健室 …… 等,絕對能勾起你小時候對學校的回憶(學校有神龕?),《返校》的配樂皆為原創,融合電子與搖滾的風格,使用亞洲獨特的樂器演奏,又帶有雜音、不清楚地感覺,來堆疊出恐怖的氛圍。

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開發團隊表示,正式版目前預計上市時間是明年 (2017) 年初,之後也會由恐怖小說家笭菁將遊戲改編成小說出版。

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今天要帶領大家跟上近日流行的吃人行列,
不要害怕~絕對沒有喪屍跟血腥暴力!
本週要介紹的《PEACHBLOOD是一款超可愛的吃人遊戲,
遊戲宗旨很簡單,就是吃得越胖越好!(๑´ڡ`๑)

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遊戲中我們負責操作一個小白胖人,
只要在螢幕上拖曳就能自由移動。

而我們為了長大,

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